REGULAMENT DE JOC
REGULAMENT DE FUNCȚIONARE PENTRU PARIURILE ÎN COTĂ FIXĂ
9 Virtuale
9.1 Pariul “Lucky Six”
1. Pariul “Lucky Six” este un pariu în COTĂ fixă, bazat pe rezultatele unor evenimente ce se produc fără implicarea ORGANIZATORULUI, evenimente generate aleatoriu de un sistem independent.
2. Evenimentele constau în extrageri de numere ce se efectuează de către un server independent, asupra căruia nici ORGANIZATORUL nici o terță persoană nu pot interveni în niciun fel.
3. Extragerile sunt redate live, putând fi vizualizate pe website-ul ORGANIZATORULUI.
4. Programul de generare de numere aleatorii este certificat în conformitate cu legislația din România de către un laborator licențiat clasa a-II-a.
5. Lucky Six este organizat în runde de afișare a numerelor, în fiecare rundă a jocului sunt afișate 35 de numere generate aleatoriu din cele 48 de numere participante la extragere (de la 1 la 48).
6. Cele 48 de bile sunt împărțite în 8 grupe a câte 6 numere. Fiecare grupă este marcată cu câte
o culoare. Grupele de culori sunt: roșu, verde, albastru, violet, maro, galben, portocaliu, negru și sunt împărțite astfel:
Nr crt | Grupe de numere |
1. | Grupul de numere ROȘU: 1, 9, 17, 25, 33, 41; |
2. | Grupul de numere VERDE: 2, 10, 18, 26, 34, 42; |
3. | Grupul de numere ALBASTRU: 3, 11, 19, 27, 35, 43; |
4. | Grupul de numere VIOLET: 4, 12, 20, 28, 36, 44; |
5. | Grupul de numere MARO: 5, 13, 21, 29, 37, 45; |
6. | Grupul de numere GALBEN: 6, 14, 22, 30, 38, 46; |
7. | Grupul de numere PORTOCALIU: 7, 15, 23, 31, 39, 47; |
8. | Grupul de numere NEGRU: 8, 16, 24, 32, 40, 48. |
Nota:
- Extragerile pot rula la un interval între 1 și 30 minute, iar timpul rămas până la următoarea extragere este specificat prin intermediul afișajului. JUCĂTORUL trebuie să indice corect 6 dintre cele 35 numere afișate pentru a câștiga.
- Sistemul video de pariere pe numere afișate este un sistem computerizat dedicat, având la bază un program (software) specializat, care alege în mod aleator numere pe care le afișează.
- Numerele afișate nu pot fi stabilite sau alterate în vreun fel de către Organizator, modalitatea de funcționare a sistemului fiind complet independentă de voința ORGANIZATORULUI sau a angajaților săi.
9.1.1 Tipuri de pariuri
a) Pariul SIMPLU – 6/35 – Pariul este câștigător dacă toate cele 6 numere indicate de către jucător se regăsesc între cele 35 de numere afișate în cadrul rundei.CÂȘTIGUL se calculează înmulțind cota indicată de extragerea celui de-al șaselea număr cu MIZA de pe BILET. Jucatorul este informat despre cotele de pariere, acestea fiind afișate în timpul extragerilor:
Nr. Crt. | Ultimul numar ghicit |
1. | Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 6 COTA va fi 10000 |
2. | Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 7 COTA va fi 7500 |
3. | Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 8 COTA va fi 5000 |
4. | Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 9 COTA va fi 2000 |
5. | Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 10 COTA va fi 1000 |
6. | Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 11 COTA va fi 500 |
7. | Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 12 COTA va fi 200 |
8. | Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 13 COTA va fi 100 |
9. | Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 14 COTA va fi 80 |
10. | Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 15 COTA va fi 60 |
11. | Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 16 COTA va fi 50 |
12. | Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 17 COTA va fi 30 |
13. | Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 18 COTA va fi 25 |
14. | Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 19 COTA va fi 20 |
15. | Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 20 COTA va fi 18 |
16. | Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 21 COTA va fi 17 |
17. | Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 22 COTA va fi 16 |
18. | Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 23 COTA va fi 15 |
19. | Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 24 COTA va fi 12 |
20. | Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 25 COTA va fi 11 |
21. | Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 26 COTA va fi 10 |
22. | Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 27 COTA va fi 9 |
23. | Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 28 COTA va fi 8 |
24. | Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 29 COTA va fi 7 |
25. | Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 30 COTA va fi 6 |
26. | Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 31 COTA va fi 5 |
27. | Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 32 COTA va fi 4 |
28. | Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 33 COTA va fi 3 |
29. | Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 34 COTA va fi 2 |
30. | Dacă ultimul număr ghicit este la bila extrasă 35 COTA va fi 1 |
Nota:
- Steluța câștigătoare - În tabelul numerelor sunt afișate, pe langa celelalte informații, 2 (două) simboluri "steluță", care determină un posibil câștig suplimentar, astfel:
- În cazul în care toate cele 6 numere pariate se regăsesc între cele 35 de numere afișate, iar unul dintre cele 6 numere se află în unul dintre cele două câmpuri marcate cu simbolul “simbol”, CÂȘTIGUL este înmulțit cu 1.2.
- În cazul în care toate cele 6 numere pariate se regăsesc între cele 35 de numere afișate, iar două dintre cele 6 numere jucate se află în cele două câmpuri marcate cu simbolul câmpul marcat cu simbol, CÂȘTIGUL este înmulțit cu 4.
- Simbolurile nu se regăsesc întotdeuna în același câmp și nu pot fi prezise în avans.
- Runda bonus – această rundă apare în mod aleatoriu și este anunțată pe interfața jocului. Toate câștigurile obținute în timpul rundei bonus sunt înmulțite cu un factor afișat pe interfața produsului.
b) Pariuri speciale
Nr crt | Tipul pariului | Explicatie |
1. | 6 numere și o culoare | JUCĂTORUL poate paria pe culoarea grupului de numere generate. Acest pariu este câștigător în cazul în care 6 numere de aceași culoare sunt generate. Cotele și regulile sunt aceleași ca și în cazul unui pariu simplu 6/35. |
2. | Mai multe numere Par/Impar | JUCĂTORUL poate paria dacă în primele cinci bile afișate vor fi mai multe numere pare sau mai multe numere impare. Pariul este câștigător atunci când cel puțin 3 dintre cele 5 bile afișate au calitatea indicată de pariu (par/impar). Cotele pentru acest tip de pariu sunt de 1.80 atât pentru par cât și pentru impar. |
3. | Primul număr (par/impar) | JUCĂTORUL are posibilitatea de a paria dacă prima bilă extrasă în cadrul rundei va fi un număr par sau impar. Cotele pentru acest tip de pariu sunt de 1.80 pentru par cât și pentru impar. |
4. | Suma numerelor (sub / peste 122.5) | JUCĂTORUL are posibilitatea de a paria că suma primelor 5 bile extrase să fie mai mică sau mai mare de 122.5. Cotele sunt de 1.80 pentru sub cât și pentru peste. |
5. | Primul număr (sub / peste 24.5) | JUCĂTORUL poate paria că primul număr afișat va fi mai mare sau mai mic de 24.5. Cotele sunt de 1.80 pentru peste cât și pentru sub. |
6. | Culoare primul număr | JUCĂTORUL poate paria pe culoarea primei bile afișate. Poate juca 1, 2 sau 4 culori din posibilul de 8, pe un singur BILET. Cotele sunt de 7.20 dacă JUCĂTORUL pariază pe 1 culoare, 3.60 dacă JUCĂTORUL pariază pe 2 culori și 1.80 dacă JUCĂTORUL pariază pe 4 culori. |
7. | Număr în primele 5 bile | JUCĂTORUL poate paria că numărul ales de el va fi afișat în primele 5 bile. COTA pentru acest tip de pariu este 8.00. |
c) Pariul de tip sistem (combinat) - Acest tip de pariu oferă posibilitatea de a juca, pe un BILET, cel mult 10 numere dintre care cel puțin 6 trebuie să se regăsească între cele 35 afișate în cadrul unei runde. Pentru bilete de tip sistem, minimul posibil de plată crește. Pariuri sistem posibile:
Nr crt | Tipul pariului sistem |
1. | 6/7 cu 7 combinații posibile; |
2. | 6/8 cu 28 combinații posibile; |
3. | 6/9 cu 84 combinații posibile; |
4. | 6/10 cu 210 combinații posibile. |
Nota:
- Prețul BILETULUI este calculat utilizând numărul de combinații prezente pe biletul de pariu sistem, prețul minim pentru o combinație fiind de 0.1 Lei.Exemplu: pentru varianta 6/8, având 28 de combinații posibile: 0.1 Lei / combinație x 28 combinații posibile = preț minim 2.8 Lei. Singura excepție de la această regulă este cazul variantei 6/7, la care prețul minim al BILETULUI este de minim 2 Lei pentru un BILET.
- Pariul este efectuat în momentul tipăririi BILETULUI, iar BILETUL nu poate fi schimbat sau stornat. Acceptarea pariurilor se oprește la începerea rundei.
- ORGANIZATORUL poate, la libera sa alegere să nu mai primească pariuri pentru rundă înainte de începerea acesteia, în cazul defecțiunii sistemului sau a echipamentelor de comunicații.
- ORGANIZATORUL nu este răspunzător pentru orice pagubă sau pierdere a Pariorului care poate apărea din cauza unor defecțiuni ale sistemului de comunicații sau echipamentelor din cauza unor circumstanțe excepționale (de forță majoră, etc.).
- Pentru orice circumstanțe eventuale care nu intră sub incidența prezentului articol, se aplică celelalte dispoziții ale normelor jocurilor de noroc ale ORGANIZATORULUI pariurilor.
Ca și rezultate finale se vor lua în considerare numai rezultatele oficiale publicate în ziua cursei, care sunt stocate pe un suport electronic al ORGANIZATORULUI.
9.2 Lucky X
1. “Lucky X” este un pariu în COTĂ fixă, pe rezultatele unor evenimente ce se produc fără implicarea ORGANIZATORULUI, evenimente generate aleatoriu de un sistem independent.
2. Evenimentele constau în extrageri de numere ce se efectuează de către un server independent, asupra căruia nici ORGANIZATORUL nici o terță persoană nu pot interveni în niciun fel.
3. Extragerile sunt redate live, putând fi vizualizate pe website-ul ORGANIZATORULUI.
4. Programul de generare de numere aleatorii este certificat in conformitate cu legislatia din Romania de catre un laborator licentiat clasa a-II-a.
5. Lucky X este organizat în runde de afișare a numerelor, în fiecare rundă a jocului sunt afișate 36 de numere generate aleatoriu din cele 50 de numere participante la extragere (de la 1 la 50).
6. Cele 50 de bile sunt împărțite în 5 grupe a câte 10 numere. Fiecare grupă este marcată cu câte o culoare. Grupele de culori sunt: roșu, albastru, verde, galben, violet și sunt împărțite astfel:
Nr. Crt. | Grupe de culori |
1. | Grupul de numere ROȘU: 1, 6, 11, 16, 21, 26, 31, 36, 41, 46; |
2. | Grupul de numere ALBASTRU: 2, 7, 12, 17, 22, 27, 32, 37, 42, 47; |
3. | Grupul de numere VERDE: 3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, 43, 48; |
4. | Grupul de numere GALBEN: 4, 9, 14, 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49; |
5. | Grupul de numere VIOLET: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50. |
Nota:
- Extragerile pot rula la un interval între 1 și 30 minute, iar timpul rămas până la următoarea extragere este specificat prin intermediul afișajului.
- Sistemul video de pariere pe numere afișate este un sistem computerizat dedicat, având la bază un program (software) specializat, care alege în mod aleator numere pe care le afișează.
- Suma minimă care poate fi pariată pe un BILET este de 2 Lei.
- Numerele afișate nu pot fi stabilite sau alterate în vreun fel de către Organizator, modalitatea de funcționare a sistemului fiind complet independentă de voința ORGANIZATORULUI sau a angajaților săi.
9.2.1 Tipuri de pariuri
a) Pariuri standard
Nr. Crt. | Tipul pariului | Explicatie |
1. | Pariul Aleatoriu 1 | JUCĂTORUL poate paria pe 1 număr din cele 50. Acest pariu este valabil pentru primele 9 numere extrase. Dacă numărul ales de jucător este extras, CÂȘTIGUL se va defini după tabelul de plăți, conform secvenței de cote relevante. După ce s-au extras 9 numere, pariul va fi finalizat, iar numerele extrase în continuare (de la 10 la 36) nu se vor lua în considerare pentru acest tip de pariu. |
2. | Pariul Aleatoriu 2 | JUCĂTORUL poate paria pe 2 numere din cele 50. Acest pariu este valabil pentru primele 18 numere extrase. Dacă numerele extrase conțin cele 2 numere alese de jucător, CÂȘTIGUL se va defini după tabelul de plăți, conform secvenței de cote relevante. După ce s-au extras 18 numere, pariul va fi finalizat, iar numerele extrase în continuare (de la 19 la 36) nu se vor lua în considerare pentru acest tip de pariu. |
3. | Pariul Aleatoriu 3 | JUCĂTORUL poate paria pe 3 numere din cele 50. Acest pariu este valabil pentru primele 25 numere extrase. Dacă numerele extrase conțin cele 3 numere alese de jucător, CÂȘTIGUL se va defini după tabelul de plăți, conform secvenței de cote relevante. După ce s-au extras 25 numere, pariul va fi finalizat, iar numerele extrase în continuare (de la 26 la 36) nu se vor lua în considerare pentru acest tip de pariu. |
4. | Pariul Aleatoriu 4 | JUCĂTORUL poate paria pe 4 numere din cele 50. Acest pariu este valabil pentru primele 31 numere extrase. Dacă numerele extrase conțin cele 4 numere alese de jucător, CÂȘTIGUL se va defini după tabelul de plăți, conform secvenței de cote relevante. După ce s-au extras 31 numere, pariul va fi finalizat, iar numerele extrase în continuare (de la 32 la 36) nu se vor lua în considerare pentru acest tip de pariu. |
5. | Pariul Aleatoriu 5 | JUCĂTORUL poate paria pe 5 numere din cele 50. Acest pariu este valabil pentru primele 34 numere extrase. Dacă numerele extrase conțin cele 5 numere alese de jucător, CÂȘTIGUL se va defini după tabelul de plăți, conform secvenței de cote relevante. După ce s-au extras 34 numere, pariul va fi finalizat, iar numerele extrase în continuare (de la 35 la 36) nu se vor lua în considerare pentru acest tip de pariu. |
6. | Pariul Aleatoriu 6 / 7 / 8 / 9 / 10 | JUCĂTORUL poate paria de la 6 la 10 numere din cele 50. Acest pariu este valabil pentru toate cele 36 numere extrase. Dacă numerele extrase conțin toate numerele alese de jucător, CÂȘTIGUL se va defini după tabelul de plăți, conform secvenței de cote relevante. După ce s-au extras 36 numere, pariul va fi finalizat. |
Nota:
- JUCĂTORUL câștigă o sumă egală cu valoarea mizei înmulțită cu cota. COTA câștigului se regăsește în tabelul de plăți la intersecția dintre linia secvenței în care a fost extras numărul care completează combinația câștigătoare și coloana tipului de pariu.
Secv. | Al.1 | Al.2 | Al.3 | Al.4 | Al.5 | Al.6 | Al.7 | Al.8 | Al.9 | Al.10 |
1 | 9 | |||||||||
2 | 8 | 100 | ||||||||
3 | 7 | 40 | 200 | |||||||
4 | 6 | 15 | 100 | 1,000 | ||||||
5 | 5 | 14 | 80 | 200 | 5,000 | |||||
6 | 4 | 13 | 70 | 80 | 1,000 | 10,000 | ||||
7 | 3 | 12 | 50 | 60 | 500 | 5,000 | 20,000 | |||
8 | 2 | 11 | 40 | 50 | 400 | 2,500 | 10,000 | 30,000 | ||
9 | 1 | 10 | 30 | 40 | 300 | 1,500 | 5,000 | 10,000 | 50,000 | |
10 | 9 | 20 | 30 | 200 | 1,000 | 2,500 | 5,000 | 20,000 | 100,000 | |
11 | 8 | 15 | 25 | 100 | 700 | 2,000 | 4,000 | 10,000 | 50,000 | |
12 | 7 | 14 | 20 | 90 | 500 | 1,000 | 3,000 | 5,000 | 40,000 | |
13 | 6 | 13 | 19 | 70 | 250 | 700 | 2,000 | 3,000 | 20,000 | |
14 | 5 | 12 | 18 | 50 | 200 | 500 | 1,000 | 2,000 | 10,000 | |
15 | 4 | 11 | 17 | 45 | 100 | 400 | 900 | 1,000 | 5,000 | |
16 | 3 | 10 | 16 | 40 | 90 | 300 | 800 | 900 | 3,000 | |
17 | 2 | 9 | 15 | 35 | 80 | 200 | 700 | 800 | 2,500 | |
18 | 1 | 8 | 14 | 30 | 70 | 100 | 600 | 700 | 1,500 | |
19 | 7 | 13 | 20 | 60 | 90 | 500 | 600 | 1,000 | ||
20 | 6 | 12 | 15 | 50 | 80 | 100 | 400 | 600 | ||
21 | 5 | 11 | 14 | 40 | 70 | 90 | 300 | 500 | ||
22 | 4 | 10 | 13 | 30 | 60 | 80 | 250 | 400 | ||
23 | 3 | 9 | 12 | 25 | 50 | 70 | 200 | 300 | ||
24 | 2 | 8 | 11 | 15 | 45 | 60 | 150 | 250 | ||
25 | 1 | 7 | 10 | 14 | 40 | 50 | 100 | 200 | ||
26 | 6 | 9 | 13 | 35 | 45 | 90 | 150 | |||
27 | 5 | 8 | 10 | 25 | 40 | 80 | 100 | |||
28 | 4 | 7 | 9 | 20 | 35 | 70 | 90 | |||
29 | 3 | 6 | 8 | 15 | 30 | 60 | 80 | |||
30 | 2 | 5 | 7 | 12 | 25 | 50 | 70 | |||
31 | 1 | 4 | 6 | 10 | 20 | 40 | 60 | |||
32 | 3 | 5 | 8 | 15 | 30 | 50 | ||||
33 | 2 | 4 | 6 | 10 | 20 | 40 | ||||
34 | 1 | 3 | 4 | 9 | 10 | 30 | ||||
35 | 2 | 3 | 8 | 9 | 20 | |||||
36 | 1 | 2 | 3 | 4 | 10 |
b) Pariuri pe culoare
Nota:
- Alegearea aleatorie a numerelor după culoare - JUCĂTORUL alege de la 1 la 10 numere de o anumită culoare. Se aplică aceleași reguli ca și la biletele standard.
- Culoare Sistem (10 numere) - JUCĂTORUL alege o culoare și indică sistemul pentru culoarea respectivă. Sistemul include combinații de la 1 la 10 (1/10, 2/10, 3/10, 4/10, 5/10, 6/10, 7/10, 8/10, 9/10, 10/10). Se aplică aceleași reguli ca și la biletele standard.
c) Pariuri speciale
Nr. Crt. | Tipul pariului | Explicatie |
1. | Suma primelor 6 numere (sub/peste 153) | Pentru acest tip de pariu, JUCĂTORUL pariază pe suma primelor 6 numere, dacă va fi „mai mică sau egală cu 153” sau „mai mare sau egală cu 153”. Pariul va fi câștigător în primul caz dacă suma bilelor extrase este egală sau mai mică decât 153, și în al doilea caz dacă suma bilelor extrase este egală sau mai mare decât 153. Dacă suma bilelor extrase este egală cu 153, ambele pariuri vor fi câștigătoare, iar COTA pentru ambele va fi 1.80. |
2. | Culoare primul număr | JUCĂTORUL poate paria pe culoarea primei bile afișate, dacă aceasta va fi albastru, roșu, verde, galben sau violet. COTA pentru acest tip de pariu este 4.50. |
3. | Număr în primele 6 bile | JUCĂTORUL poate paria că numărul ales de el va fi afișat în primele 6 bile. COTA pentru acest tip de pariu este 7.00. |
4. | Primul număr (par/impar) | JUCĂTORUL are posibilitatea de a paria dacă prima bilă extrasă în cadrul rundei va fi un număr par sau impar. Cotele pentru acest tip de pariu sunt de 1.80 atât pentru par cât și pentru impar. |
5. | Primul număr (sub/peste 25.5) | JUCĂTORUL poate paria că primul număr afișat va fi mai mare sau mai mic de 25.5. Cotele sunt de 1.80 atât pentru peste cât și pentru sub. |
d) Pariul de tip sistem (combinat) - Acest tip de pariu oferă posibilitatea de a juca, pe un BILET, de la 1 la 10 numere, indicând sistemul dorit.
Tabel de Combinații:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
2 | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 36 | 45 | |
3 | 1 | 4 | 10 | 20 | 35 | 56 | 84 | 120 | ||
4 | 1 | 5 | 15 | 35 | 70 | 126 | 210 | |||
5 | 1 | 6 | 21 | 56 | 126 | 252 | ||||
6 | 1 | 7 | 28 | 84 | 210 | |||||
7 | 1 | 8 | 36 | 120 | ||||||
8 | 1 | 9 | 45 | |||||||
9 | 1 | 10 | ||||||||
10 | 1 |
“Pariul următor” – JUCĂTORUL poate pune orice tip de pariu pentru următorele 10 runde. În acest caz, fiecare pariu va fi validat separat.
9.3 Curse Virtuale de Câini
1. Este un joc electronic în care JUCĂTORUL pariază pe evenimente ce constau în curse de câini virtuale, animate sau preînregistrate, care sunt selectate printr-un Generator Aleatoriu de Numere (RNG).
2. La fiecare cursă participă 6 (șase) sau 8 (opt) câini, având înscrise numerele de concurs de la 1 la 6, respectiv de la 1 la 8.
3. Cursele pot avea loc la un interval între 1 și 30 minute, iar timpul rămas până la startul următoarei curse este specificat prin intermediul afișajului.
4. Selectarea evenimentului virtual se face statistic independent, aleatoriu și neprevizibil, fiind generat de Generatorul Aleatoriu de Numere (RNG).
9.3.1 Tipuri de pariuri
a) Pariuri standard
Nr. Crt. | Tipul pariului | Explicatie |
1. | Câștigător | JUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă un câine ales va câștiga sau va trece linia de sosire înaintea altor câini.Pronostic dublu - JUCĂTORUL pariază pe doi câini, în ordinea în care vor trece aceștia linia de sosire, ocupând locul întâi, respectiv al doilea în cursa respectivă. |
2. | Pronostic multiplu | JUCĂTORUL poate paria pe mai multe combinații pe un singur BILET. |
b) Pariuri speciale
Nr. Crt. | Tipul pariului | Explicatie |
1. | Primii doi în orice ordine | JUCĂTORUL pariază pe doi câini că se vor clasa în primii doi, indiferent de ordine. |
2. | Câștigător Par/Impar | JUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă numărul câinelui câștigător va fi par sau impar. |
3. | Câștigător Sub/Peste | JUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă numărul câinelui câștigător va fi mai mic sau mai mare decât limita selectată. Limita se stabilește în funcție de numărul de câini (6 sau 8). |
4. | Suma Primilor Doi | JUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă suma numerelor câinilor care termină pe locurile 1 și 2 va fi mai mică sau mai mare decât limita selectată. Limita se stabilește în funcție de numărul de câini (6 sau 8). |
5. | Suma Primilor Trei | JUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă suma numerelor câinilor care termină pe locurile 1, 2 și 3 va fi mai mică sau mai mare decât limita selectată. Limita se stabilește în funcție de numărul de câini (6 sau 8). |
6. | Locul 1-2 | JUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă un câine ales va termina cursa pe unul din locurile 1 sau 2. |
7. | Podium | JUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă un câine ales va fi unul din primii 3 câini care vor trece linia de sosire. |
8. | Nu termină pe Locul 1-2 | JUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă un câine ales nu va fi unul din cei ce vor trece linia de sosire pe locul 1 sau 2. |
9. | Nu termină pe Podium | JUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă un câine ales nu va fi unul din primii 3 câini care vor trece linia de sosire. |
10. | Nu câștigă | JUCĂTORUL trebuie să ghicească care câine nu va câștiga. |
9.4 Curse Virtuale de Cai
1. Este un joc electronic în care JUCĂTORUL pariază pe evenimente ce constau în curse de cai virtuale, animate sau preînregistrate, care sunt selectate printr-un Generator Aleatoriu de Numere (RNG).
2. La fiecare cursă participă 6, 8, 10 sau 12 cai. În funcție de numărul de cai, aceștia au înscrise numerele de concurs de la 1 la 6, 1 la 8, 1 la 10, sau 1 la 12.
3. Cursele pot avea loc la un interval între 1 și 30 minute, iar timpul rămas până la startul următoarei curse este specificat prin intermediul afișajului.
4. Selectarea evenimentului virtual se face statistic independent, aleatoriu și neprevizibil, fiind generată de Generatorul Aleatoriu de Numere (RNG).
9.4.1 Tipuri de pariuri
a) Pariuri standard
Nr. Crt. | Tipul pariului | Explicatie |
1. | Câștigător | JUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă un cal ales va câștiga sau va trece linia de sosire înaintea altor cai. |
2. | Pronostic dublu | JUCĂTORUL pariază pe doi cai, în ordinea în care vor trece aceștia linia de sosire, ocupând locul întâi, respectiv al doilea în cursa respectivă. |
3. | Pronostic multiplu | JUCĂTORUL poate paria pe mai multe combinații pe un singur BILET. |
b) Pariuri speciale
Nr. Crt. | Tipul pariului | Explicatie |
1. | Câștigător Par/Impar | JUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă numărul calului câștigător va fi par sau impar. |
2. | Câștigător Sub/Peste | JUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă numărul calului câștigător va fi mai mic sau mai mare decât limita selectată. Limita se stabilește în funcție de numărul de cai (6, 8, 10 sau 12). |
3. | Suma Primilor Doi | JUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă suma numerelor cailor care termină pe locurile 1 și 2 va fi mai mică sau mai mare decât limita selectată. Limita se stabilește în funcție de numărul de cai (6, 8, 10 sau 12). |
4. | Suma Primilor Trei | JUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă suma numerelor cailor care termină pe locurile 1, 2 și 3 va fi mai mică sau mai mare decât limita selectată. Limita se stabilește în funcție de numărul de cai (6, 8, 10 sau 12). |
5. | Locul 1-2 | JUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă un cal ales va termina cursa pe unul din locurile 1 sau 2. |
6. | Podium | JUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă un cal ales va fi unul din primii 3 cai care vor trece linia de sosire. |
7. | Nu termină pe Locul 1-2 | JUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă un cal ales nu va fi unul din cei ce vor trece linia de sosire pe locul 1 sau 2. |
8. | Nu termină pe Podium | JUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă un cal ales nu va fi unul din primii 3 cai care vor trece linia de sosire. |
9. | Nu câștigă | JUCĂTORUL trebuie să ghicească care cal nu va câștiga. |
9.5 Virtual Football League (VFL)
Virtual Football League este un joc care vă oferă experiența parierii cu bani reali pe fotbal virtual 24/7. Pariurile pot fi plasate în orice moment – chiar și pe parcursul unui sezon.
Toate meciurile sunt difuzate ca stream-uri live printr-un player media integrat în browser-ul dvs. De ex., pentru formatul de Ligă, puteți comuta liber între cele opt jocuri disponibile per etapă sau să urmați în mod alternativ, doar un meci preferat. Simulările de meci sunt create printr-o combinație de inteligență artificială și generatoare de numere aleatoare independente. În același timp, parametrii de performanță ai jucătorilor VFL se bazează pe jucători de fotbal profesioniști (de exemplu, în ceea ce privește numărul de goluri, formă fizică, statistici consecutive de meci, etc.).
Formatul Competițiilor:
1. Ligă
- 16 echipe
- Meciuri pe teren propriu și în deplasare
- 30 etape (zile de joc)
- Au loc 8 meciuri în același timp per etapă
- 240 meciuri pe sezon
2. Euro, Cupa Națiunilor & Cupa Asiei
Faza grupelor
- 24 echipe (6 grupe a câte 4 echipe per grupă)
- 9 grupaje (3 etape a câte 3 grupaje per etapă)
- 4 meciuri în același timp per grupaj
- 32 meciuri în total în faza grupelor
Faza eliminatorie
- 16 echipe
- 5 runde (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; semifinale; finală & locul 3)
- 4 meciuri în același timp pentru faza: (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);
- 2 meciuri în același timp (semifinale; finală & locul 3)
- 16 meciuri per fază eliminatorie
3. Cupa Mondială
Faza grupelor
- 32 echipe (8 grupe a câte 4 echipe per grupă)
- 12 grupaje (3 etape a câte 4 grupaje per etapă)
- 4 meciuri în același timp per grupaj
- 48 meciuri per fază a grupelor
Faza eliminatorie
- 16 echipe
- 5 runde (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; semifinale; finală & locul 3)
- 4 meciuri în același timp pentru fazele: (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);
- 2 meciuri în același timp pentru fazele: (semifinale; finală & locul 3)
- 16 meciuri per fază eliminatorie
4. Cupa Campionilor
Faza grupelor
- 32 echipe (8 grupe a câte 4 echipe per grupă)
- 24 grupaje ( 6 etape a câte 4 grupaje per etapă)
- 4 meciuri în același timp per grupaj
- 96 meciuri per fază a grupelor
Faza eliminatorie
- 16 echipe
- 9 runde (R16_tur [1..4]; R16_tur [5..8]; R16_retur[1..4]; R16_retur[5..8]; R8_tur; R8_retur; semifinale tur; semifinale retur; finală & locul 3)
- 4 meciuri în același timp pentru fazele: (R16_tur[1..4]; R16_tur[5..8]; R16_retur[1..4]; R16_retur[5..8])
- 2 meciuri în același timp pentru fazele: (semifinale tur; semifinale retur; finală & locul 3)
- 30 meciuri per fază eliminatorie
Informații competiții:
1. Ligă:
- 01:00 minut pre-sezon
- 30 etape a câte 03:40 minute per etapă
- 01:00 minut post-sezon
- 112 minute per sezon
2. Euro, Cupa Națiunilor & Cupa Asiei
- 01:00 minut pre-cupă
- Faza grupelor – 9 grupaje a câte 03:40 minute per etapă
- 01:00 minut de tranziție între faza grupelor și faza eliminatorie
- Faza eliminatorie – 5 runde a câte 03:50 minute per etapă
- 01:00 minut post-cupă
- 55:10 minute per turneu
3. Cupa Mondială
- 01:00 minut pre-cupă
- Faza grupelor – 12 grupaje a câte 03:40 minute per etapă
- 01:00 minut de tranziție între faza grupelor și faza eliminatorie
- Faza eliminatorie – 5 runde a câte 03:50 minute per etapă
- 01:00 minut post-cupă
- 66:10 minute per turneu
4. Cupa Campionilor
- 01:00 minut pre-cupă
- Faza grupelor – 24 grupaje a câte 03:40 minute per etapă
- 01:00 minut de tranziție între faza grupelor și faza eliminatorie
- Faza eliminatorie – 9 runde a câte 03:50 minute per etapă
- 01:00 minut post-cupă
- 125:50 minute per turneu
Informații meciuri:
În general, toate competițiile de Fotbal Virtual au aceiași timpi per etapă. Singura diferență este a timpilor de joc pentru modurile Cupă (Euro, Liga Națiunilor, Cupa Mondială, Cupa Campionilor), pentru că pot include prelungiri și lovituri de departajare.
1. Ligă
- 01:00 minut ciclu de pariere
- 02:20 minute ciclu meci
- 00:20 minute ciclu afișare rezultate
- 03:40 ciclu per etapă
2. Euro, Liga Națiunilor, Cupa Mondială, Cupa Campionilor
Faza grupelor
- 01:00 minut ciclu de pariere (incluzând cele 10 secunde dinaintea startului de meci, în care parierea este indisponibilă)
- 02:20 minute ciclu meci
- 00:20 minute ciclu afișare rezultate
- 03:40 ciclu per etapă
Faza eliminatorie
- 01:00 minut ciclu de pariere (incluzând cele 10 secunde dinaintea startului de meci, în care parierea este indisponibilă)
- 02:30 minute ciclu meci
- 00:20 minute ciclu afișare rezultate
- 03:40 ciclu per etapă
Sunt disponibile următoarele opțiuni de pariere:
Pariuri clasice:
Nr. Crt. | Tipul pariului | Explicație |
1. | Final 1X2 | Scor după 90 de minute (1 - victorie echipa gazdă; X -egalitate; 2 - victorie echipa oaspete) |
2. | Prima Repriză 1X2 | scor la Pauză (1 - echipa gazdă conduce; X - egalitate;2 - echipa oaspete conduce) |
3. | Primul Gol | Primul gol al meciului (1 - echipa gazdă înscrie prima;X – nu înscrie nicio echipă; 2 - echipa oaspete înscrieprima) |
4. | Total | Numărul de goluri înscrise în meci (peste, sub) |
5. | Scor Corect | Scorul corect după 90 de minute (0:0 până la 3:3;altele) |
6. | Handicap | Punctele de handicap sunt adăugate la scorul final aljocului, iar câștigătoare este echipa care câștigă cuaceste adaosuri (1 - echipa gazdă câștigă; X -egalitate; 2 - echipa oaspete câștigă) |
7. | Șansă dublă | Scor după 90 de minute + Prelungiri. Șansă dublăacoperă două din cele trei rezultate posibile. Se vorcalcula și afișa toate cele 3 combinații: 1X; 2X; 12 |
8. | Ambele Echipe Să Înscrie | Scor după 90 de minute + Prelungiri. (Da - ambeleechipe vor înscrie cel puțin un gol; Nu - cel puțin unadintre echipe nu înscrie niciun gol) |
9. | Handicap Asiatic | Pariul cu handicap asiatic aplică un handicap lafavorită și reduce numărul de rezultate posibile de latrei (în parierea 1X2 tradițională) la două prineliminarea rezultatului remiză. Handicapul, care estefie un număr întreg, o jumătate de număr sau ocombinație din cele două, încearcă să echilibreze tipulde pariu. În cazul în care un număr întreg esteutilizat pentru handicap, scorul final ajustat dehandicap ar putea rezulta într-o remiză unde toțipariorii au pariurile lor originale returnate, deoarecenu există nici un câștigător, în timp ce handicapurilesferturi (¼) împart pariul în cele două intervale maiapropiate ½ unde pariorul poate câștiga și egal (secâștigă ½ din pariu) sau pierde și egal (se pierde ½din pariu). MIZA este împărțită automat în mod egal șiplasată ca 2 pariuri separate. |
10. | Pauză/Final | Combinație de “Prima Repriză 1X2 / Final 1X2”, în carese pariază pe rezultatul din prima repriză și cel de lafinalul meciului, având următoarele opțiuni: X/X, 1/X,1/1, X/1, 2/X, 2/2, X/2. |
11. | Prima repriză șansă dublă | Scor la pauză. Șansa dublă acoperă două din cele treirezultate posibile. Se vor calcula și afișa toate cele3 combinații: 1X; 2X; 12 |
12. | Marchează | Scor după 90 de minute (1 – echipa gazdă înscrie celpuțin un gol; 2 – echipa oaspete înscrie cel puțin ungol; ambele echipe; niciuna dintre echipe) |
13. | Mai multe goluri | Scor după 90 de minute. Se compară numărul de goluriînscrise în fiecare repriză, având următoarele opțiuni:prima repriză; Egal ; a doua repriză. |
14. | Total goluri echipă | Scor după 90 de minute. Se indică dacă numărul degoluri înscris de echipa indicată este peste sau subnumărul de goluri specificat (Peste/Sub 0.5, 1.5 sau2.5) |
15. | Goluri exact | Numărul exact de goluri înscrise în meci(0/1/2/3/4/5/6+) |
16. | Goluri exact gazde | Numărul exact de goluri înscrise în meci de cătreechipa gazdă (0/1/2/3/4+) |
17. | Goluri exact oaspeți | Numărul exact de goluri înscrise în meci de cătreechipa oaspete (0/1/2/3/4+) |
18. | Total goluri par/impar | Scor după 90 de minute. Se indică dacă numărul total degoluri înscrise în meci este par sau impar. Notă: încazul în care nu se înscrie nici un gol în meci, seconsideră câștigătoare pariurile pe opțiunea “Par” |
19. | DNB winner | Scor după 90 de minute. (Pariurile vor primi COTĂ 1dacă meciul se termină la egalitate (1 – echipa gazdăcâștigă; 2 – echipa oaspete câștigă) |
20. | Prima repriză total goluri | Se indică dacă numărul total de goluri înscrise înprima repriză este peste sau sub numărul specificat, cuopțiunile: Peste/Sub 0.5, 1.5, 2.5 |
21. | Prima repriză handicap asiatic | Sunt calculate valori de handicap de la -2 la 2; suntafișate 3 opțiuni, cele mai echilibrate |
22. | Total goluri asiatice | Sunt calculate valori de handicap de la 0.5 la 5.5;sunt afișate 3 opțiuni, cele mai echilibrate |
23. | Prima repriză total goluri asiatice | Scor la pauză. Sunt calculate valori de handicap de la0.5 la 2.5; sunt afișate 3 opțiuni, cele maiechilibrate |
24. | Combinație final și total goluri | Combinație de Final 1X2 și Total, cu următoareleopțiuni:1&P = 1 și Peste1&S = 1 și SubX&P = Egal și PesteX&S = Egal și Sub2&P = 2 și Peste2&S = 2 și Sub |
Pariuri Antepost::
Nr. Crt. | Tipul Pariului | Explicație |
Ligă | ||
Pariuri pe etapă (Zi de joc) | ||
1. | Total goluri etapă | Numărul total de goluri înscrise de către toateechipele într-o etapă, Peste/Sub |
2. | Total goluri etapă gazde | Numărul total de goluri înscrise de către echipelegazdă într-o etapă, Peste/Sub |
3. | Total goluri etapă oaspeți | Numărul total de goluri înscrise de către echipeleoaspete într-o etapă, Peste/Sub |
4. | Total goluri etapă 1X2 | Cine înscriu mai multe goluri într-o etapă – echipelegazdă; Egal; echipele oaspete |
5. | Total victorii gazde | Numărul total de victorii obținute de către echipelegazdă într-o etapă, Peste/Sub |
6. | Total egaluri | Numărul total de egaluri într-o etapă, Peste/Sub |
7. | Total victorii oaspeți | Numărul total de victorii obținute de către echipeleoaspete într-o etapă, Peste/Sub |
Pariuri pe Ligă (opțiunile de pariere sunt închise întimpul meciurilor) | ||
8. | Câștigători Sezon | Pariază pe echipa care va termina pe locul 1 sezonul.Inițial, sunt oferite opțiuni de pariere pe toateechipele participante. Odată ce o echipă esteeliminată, va fi scoasă din ofertă |
9. | Top 5 | Se pariază dacă o echipă va reuși să termine sezonul peuna din pozițiile de la 1 la 5, cu opțiunile: Da/Nu |
10. | Ultimii 3 | Se pariază dacă o echipă va reuși să termine sezonul peuna din pozițiile de la 14 la 16, cu opțiunile: Da/Nu |
11. | Duel | Se indică echipa care va reuși să termine pe pozițiamai bună în clasament, dintre cele două echipeprezentate în duel. 12 opțiuni de pariere; limitat la20 de combinații |
Euro, Cupa Națiunilor, Cupa Mondială, Cupa Asiei, CupaCampionilor | ||
Faza Grupelor (opțiunile de pariere sunt închise întimpul meciurilor) | ||
12. | Câștigători Cupă | Pariază pe echipa care va câștiga Cupa. Inițial, suntoferite opțiuni de pariere pe toate echipeleparticipante. Odată ce o echipă este eliminată, va fiscoasă din ofertă |
13. | Câștigători Grupă | Pariază pe echipa care va câștiga Grupa. Inițial, suntoferite opțiuni de pariere pe toate echipeleparticipante. Odată ce o echipă este eliminată, va fiscoasă din ofertă |
14. | Se califică în faza eliminatorie | Pariază pe echipa care va merge mai departe din fazagruperlo. Inițial, sunt oferite opțiuni de pariere petoate echipele participante. Odată ce o echipă esteeliminată, va fi scoasă din ofertă |
15. | Ordinea exactă 1-2 per grupă | Toate combinațiile posibile sunt oferite, într-unsistem de tip matrice. |
Faza eliminatorie (opțiunile de pariere sunt închise întimpul meciurilor) | ||
16. | Câștigători Cupă | Pariază pe echipa care va câștiga Cupa. Inițial, suntoferite opțiuni de pariere pe toate echipeleparticipante. Odată ce o echipă este eliminată, va fiscoasă din ofertă |
17. | Ajunge în finală | Pariază pe echipa care va ajunge în finală. Inițial,sunt oferite opțiuni de pariere pe toate echipeleparticipante. Odată ce o echipă este eliminată, va fiscoasă din ofertă |
18. | Ordinea exactă 1-2 | Toate combinațiile posibile sunt oferite, într-unsistem de tip matrice. |
9.6 Virtual Tennis Open (VTO)
Virtual Tennis este un joc care vă oferă experiența parierii cu bani reali pe tenis virtual 24/7. Competițiile sunt generate continuu iar pariurile pot fi plasate oricând, chiar și în timpul meciului, pe puncte, gameuri, seturi și câștigător meci.
Informații joc:
Meciurile sunt generate continuu – un nou meci va începe de îndată ce un meci s-a terminat. Se joacă mereu 4 partide independente și asincrone, în paralel.
Din moment ce fiecare meci este un eveniment live simulat, există un orar al meciurilor. În ceea ce privește timpii de joc, avem următoarele:
- Durata medie a unui punct: 35 secunde
- Durata medie a unui meci de 2 seturi: ~75 min. / 1400 oportunități de pariere
- Durata medie a unui meci de 3 seturi: ~115 min. / 2000 oportunități de pariere
Opțiunile de pariere
Nr. Crt. | Tipul Pariului | Explicație |
Pariuri pe puncte | ||
1. | Câștigă punctul X din game-ul Y setul Z | Indică câștigătorul punctului specificat, dintre cei 2jucători |
Pariuri pe game-uri | ||
2. | Câștigă game-ul X din setul Y | Indică câștigătorul game-ului specificat, dintre cei 2jucători |
3. | Deuce în game-ul X din setul Y | Se ajunge la Deuce (40:40) în game-ul specificat, undeopțiunile de pariere sunt: Da / Nu. |
4. | Scor corect game-ul X din setul Y | Se indică scorul corect al game-ului specificat, avândurmătoarele opțiuni de pariere:Jucătorul A – 0Jucătorul A – 15Jucătorul A – 30Jucătorul A – 40Jucătorul B – 0Jucătorul B – 15Jucătorul B – 30Jucătorul B – 40 |
5. | Număr de puncte jucate game-ul X din setul Y | Se indică numărul de puncte jucate în game-ulspecificat, având următoarele opțiuni:4567+ |
Pariuri pe seturi | ||
6. | Handicap game-uri | Se indică câștigătorul setului specificat, dupăaplicarea handicapului, având următoarele opțiuni:Jucătorul A – (+3.5)Jucătorul A – (-3.5)Jucătorul A – (+2.5)Jucătorul A – (-2.5)Jucătorul A – (+1.5)Jucătorul A – (-1.5)Jucătorul B – (+3.5)Jucătorul B – (-3.5)Jucătorul B – (+2.5)Jucătorul B – (-2.5)Jucătorul B – (+1.5)Jucătorul B – (-1.5) |
7. | Câștigător setul X | Se indică câștigătorul setului specificat, dintre cei 2jucători |
8. | Scor corect setul X | Se indică scorul corect al setului specificat, avândurmătoarele opțiuni:Jucătorul A – (6-0), (6-1), (6-2), (6-3), (6-4), (7-5),(7-6)Jucătorul B – (0-6), (1-6), (2-6), (3-6), (4-6), (5-7),( |
9. | Total game-uri setul X | Se indică dacă numărul total de game-uri din setul Xeste peste sau sub numărul specificat, avândurmătoarele opțiuni:Peste / Sub 6.5Peste / Sub 7.5Peste / Sub 8.5Peste / Sub 9.5Peste / Sub 10.5Peste / Sub 12.5 |
Pariuri pe meci | ||
10. | Câștigă meciul | Indică câștigătorul meciului, dintre cei 2 jucători |
11. | Scor corect meci | Se indică Câștigătorul meciului și scorul corect cucare acesta a câștigat, având următoarele opțiuni:Jucătorul A – (2-0)Jucătorul A – (2-1)Jucătorul B – (0-2)Jucătorul B – (1-2) |
Pariuri pe Tie Break | ||
12. | Câștigător punct tie break setul X | Se indică câștigătorul punctului curent din tie break,dintre cei 2 jucători |
13. | Scor corect tie break | Se indică scorul corect al tie break-ului, avândurmătoarele opțiuni:Jucătorul A – (7-0), (7-1), (7-2), (7-3), (7-4), (7-5),(alt scor)Jucătorul B – (0-7), (1-7), (2-7), (3-7), (4-7), (5-7),(alt scor) |
Nota:
- Toate meciurile sunt difuzate ca stream-uri live printr-un player media integrat în browser-ul dvs. Puteți comuta liber între meciurile care au loc în același timp sau să urmați în mod alternativ, doar un meci preferat. Simulările de meci sunt create printr-o combinație de inteligență artificială și generatoare de numere aleatoare independente.
9.7 Virtual Motorcycle Speedway (VMS)
1. Cum se joacă: Virtual Motorcycle Speedway este un joc electronic în care JUCĂTORUL pariază pe evenimente ce constau în curse de motociclete virtuale, unde Generatorul Aleatoriu de Numere (RNG) este utilizat pentru selectarea evenimentelor. Jocul se desfășoară într-un mod în care un jucător are posibilitatea de a paria pe rezultatele evenimentelor cursei virtuale, oferite de diferite tipuri de pariuri. Jocul constă într-o cursă virtuală la care participă mai mulți concurenți. Fiecare concurent poartă un anumit număr, de la 1 până la numărul de concurenți participanți la cursă.
2. Descrierea ciclului de joc: O singură rundă a unui joc constă în anunțarea cursei, vizualizarea și afișarea rezultatelor. Selectarea evenimentelor virtuale sau înregistrate este independentă din punct de vedere statistic, aleatorie și imprevizibilă, și generată de Generatorul Aleatoriu de Numere (RNG).
9.7.1 Tipuri de pariuri
Nr. Crt. | Tipul pariului | Explicatie |
1. | Câştigător | Pentru pariul standard Câştigător, un jucător poate ghici dacă un concurent ales va câștiga sau va traversa linia de sosire înaintea celorlalți concurenți. |
2. | Locul 1-2 | Pentru pariul special Locul 1-2, un jucător poate ghici dacă un concurent ales ales va fi unul dintre primii doi care traversează linia de sosire. |
3. | Confruntare directă | JUCĂTORUL selectează care dintre cei doi concurenți se va clasa pe o poziție mai bună la sfârșitul cursei. |
4. | Pronostic | Pentru pariul Pronostic, un jucător poate ghici clasarea primilor doi concurenți. JUCĂTORUL alege două curse într-o manieră în care primul concurent ales va fi primul care va trece linia de sosire, iar cel de-al doilea concurrent ales va fi cel de-al doilea care va trece linia de sosire. Dacă se nimerește clasarea primilor doi concurenți, CÂȘTIGUL va consta în valoarea COTEI aferente PRONOSTICULUI ales înmulțită cu valoarea plății efectuate. |
5. | Pronostic invers | Pronosticul invers permite unui jucător să ghicească mai multe combinații diferite de pronostic pe un singur BILET. Fiecare combinație necesită o plată separată iar plata minimă pe un BILET va crește proporțional cu numărul de combinații jucate. |
9.8 Next Six
1. Descrierea jocului: Next Six este un joc electronic în care JUCĂTORUL pariază pe rezultatele unor evenimente generate aleatoriu de către un Generatorul Aleatoriu de Numere (RNG). Next Six este organizat în runde de afișare a numerelor, în fiecare rundă a jocului sunt afișate 35 de numere generate aleatoriu din cele 48 de numere participante la extragere. Numerele sunt aranjate în 6 grupe, fiecare conținând 8 numere. Fiecare grupă este marcată cu o anumită culoare, după cum urmează:
Nr. Crt. | Grupe de culori: |
1. | Albastru - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 |
2. | Verde - 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16 |
3. | Violet - 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24 |
4. | Roșu - 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32 |
5. | Portocaliu - 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40 |
6. | Negru - 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48 |
2. Bilele sunt extrase din bol, și nu vor reveni înapoi în bol decât după finalul ciclului celor 35 de extrageri. Înaintea extragerii fiecărei bile, fereastra de pariere devine activă cu o multitudine de opțiuni de pariere pentru următoarele bile și următoarele șase bile.
3. Rezultatele jocului sunt independente din punct de vedere statistic, aleatorii și imprevizibile, generate de Generatorul Aleatoriu de Numere (RNG).
9.8.1 Tipuri de pariuri
a) Pariuri standard
Nr. Crt. | Tipul pariului | Explicatie |
1. | Următoarea bilă | JUCĂTORUL trebuie să ghicească numărul bilei următoare. Înainte de tragerea la sorți a fiecărei bile noi, se poate paria pe rezultatul numărului de pe următoarea bilă. Numai bilele rămase în bol sunt disponibile pentru pariere. |
2. | Următoarele 2 bile | JUCĂTORUL trebuie să ghicească următoarele două numere în orice ordine. Înainte de tragerea la sorți a fiecărei bile noi, se poate paria pe rezultatul numerelor de pe următoarele două bile. Numai bilele rămase în bol sunt disponibile pentru pariere. |
3. | 1 din următoarele șase | Înainte de tragerea la sorți a fiecărei bile noi, se poate paria pe evenimentul în care un număr selectat va fi extras dintre următoarele șase numere. Numai bilele rămase în bol sunt disponibile pentru pariere. Acest tip de pariu este disponibil până la extragerea celui de-al 30-lea număr. |
4. | 2 din următoarele șase | Înainte de tragerea la sorți a fiecărei bile noi, se poate paria pe evenimentul în care două numere selectate vor fi extrase dintre următoarele șase numere. Numai bilele rămase în bol sunt disponibile pentru pariere. Acest tip de pariu este disponibil până la extragerea celui de-al 30-lea număr. |
5. | 3 din următoarele șase | Înainte de tragerea la sorți a fiecărei bile noi, se poate paria pe evenimentul în care trei numere selectate vor fi extrase dintre următoarele șase numere. Numai bilele rămase în bol sunt disponibile pentru pariere. Acest tip de pariu este disponibil până la extragerea celui de-al 30-lea număr. |
b) Pariuri speciale
Nr. Crt. | Tipul pariului | Explicatie |
Următoarea bilă impar / par | Înainte de tragerea la sorți a fiecărei bile noi, se poate paria pe evenimentul în care numărul de pe următoarea minge va fi impar sau par. Numai bilele rămase în bol sunt disponibile pentru pariere. Cotele variază în funcție de numărul de bile impare și pare rămase în bol. | |
Culoarea bilei următoare | Înainte de tragerea la sorți a fiecărei bile noi, se poate paria pe culoarea următoarei bile. Sunt șase culori diferite disponibile. Numai bilele rămase în bol sunt disponibile pentru pariere. Cotele variază în funcție de numărul de bile de aceeași culoare rămase în bol. Dacă nu mai există bile cu o anumită culoare, pariul nu va mai fi disponibil. | |
Mai multe impare / pare în următoarele șase | Înainte de tragerea la sorți a fiecărei bile noi, se poate paria dacă vor fi mai multe numere impare în următoarele șase numere, mai multe numere pare în următoarele șase numere sau dacă va fi un număr egal de numere impare și pare. Numai bilele rămase în bol sunt disponibile pentru pariere. Cotele variază în funcție de numărul de bile impare și pare rămase în bol. Acest tip de pariu este disponibil până la extragerea celui de-al 30-lea număr. |
9.9 European Roulette
1. Descrierea jocului:
Ruleta este un joc simplu, care le permite JUCĂTORILOR să plaseze pariuri pe diferite zone. Opțiunile posibile de pariere sunt definite ca fiind: pariu pe un singur număr, pe diferite grupuri de numere, pe culorile roșu sau negru, pe faptul că numărul este par sau impar sau că numerele sunt mari sau mici.
Roata ruletei este marcată cu numere cuprinse între 0 și 36.
Runda constă din numărătoarea inversă până la rotire, vizualizarea rotirii și publicarea rezultatelor. Plasarea pariurilor este permisă cu până la 5 secunde înainte de începerea rotirii. Jocul afișează toate pariurile disponibile împărțite în pariurile exterioare și cele interioare.
Pentru a simplifica parierea, pariurile specifice ruletei, cum ar fi pariul pe coloană sau pariul de colț, sunt afișate cu abrevieri.
Statisticile sunt afișate în colțul din dreapta al roții, fiecare număr incluzând separat statistica per regiune sau per pariere de tabel. Culoarea roșie din statistici reprezintă numerele fierbinți, iar cea albastră reprezintă numerele reci.
Dublează, Repariază, Anulează
Dublează - Dublează toate jetoanele de pe masa de joc. Funcția „Dublează” se va activa după plasarea jetoanelor pe masa de joc.
Repariază - Selectează ultimul bilet plătit. Funcția „Repariază” este dezactivată doar dacă nu au fost
efectuate plăți anterioare.
Anulează - Elimină jetoanele de pe masa de joc unul câte unul, începând cu ultimul jeton plasat. Funcția „Anulează” este dezactivată până la plasarea jetoanelor pe masa de joc.
Eliminarea jetoanelor
Atunci când JUCĂTORUL plasează jetoanele pe masa de joc, bara de informații din josul mesei afișează numărul de pariuri plasate și pictograma de închidere (X). JUCĂTORII pot elimina toate jetoanele de pe masa de joc făcând clic pe pictograma de închidere (X).
JUCĂTORII pot elimina jetoanele de pe masa de joc folosind butonul „Anulează” afișat deasupra mesei de joc. Funcția „Anulează” elimină jetoanele de pe masa de joc unul câte unul, începând cu ultimul jeton plasat.
Ultimele bilete
Primul buton din stânga barei de Plăți activează fereastra de dialog cu ultimele bilete. Această fereastră de dialog afișează lista cu ultimele bilete plătite. JUCĂTORII au posibilitatea de a face clic pe unul dintre bilete pentru a vedea mai multe detalii.
Pentru afișarea corectă a jocului, se recomandă utilizarea rezoluției de 1280x720.
NOTĂ: Procentul RTP este de 97,3%.
9.9.1 Zonele de pariere
Pariurile la ruletă au două categorii principale: pariuri interioare și exterioare. Pariurile interioare sunt cele plasate pe un anumit număr, iar pariurile exterioare sunt cele plasate pe grupuri mari de numere, pe culoare sau pe rezultatul par/impar.
9.9.2.1 Pariurile interioare
Direct | Un pariu poate fi plasat pe orice număr individual,inclusiv pe zero (0) |
Basket | Acest pariu acoperă numerele 0, 1, 2, și 3. Plasațipariul în magazine utilizând comanda rapidă B1 |
Divizat | Un pariu poate fi plasat pe două numere alăturate.Plasați pariul în magazin, utilizând comanda rapidăXSX, în care X sunt cele două numere alăturate alese deJUCĂTOR. |
Triplu | Pariul triplu acoperă trei numere aflate pe o linieverticală. Plasați pariul în magazin, utilizând comandarapidă SX, în care X este numărul de sus al unui rând. |
Trio | Trio îi permite JUCĂTORULUI să parieze pe 0, 1 și 2,sau pe 0, 2 și 3. Plasați pariul în magazin, utilizândcomanda rapidă T1, pentru a paria pe numerele 0, 1, 2.Plasați pariul în magazin, utilizând comanda rapidă T2,pentru a paria pe numerele 0, 2, 3. |
Colț | Pariurile de colț acoperă patru numere aflate unele înjurul celorlalte și care se ating între ele. Plasațipariul în magazin, utilizând comanda rapidă CX, în careX este numărul din stânga, sus. |
Linie | Pariul de linie acoperă două pariuri triple (adică șasenumere diferite, pe două rânduri de trei numere).Plasați pariul în magazin, utilizând comanda rapidăSLX, în care X este numărul din stânga, sus, alnumerelor alese. |
9.9.2.2 Pariurile exterioare
Pariurile pe coloană | Pe partea scurtă a mesei de ruletă se află trei casetemarcate „col. 1”, „col. 2” și „col. 3”. Plasând unpariu pe una dintre aceste casete, sunt marcate toatecele douăsprezece numere de deasupra (0 exclus).Utilizați comanda rapidă H1 pentru a paria pe (1, 4, 7,10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31, 34), H2 pentru a pariape (2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35) și H3pentru a paria pe (3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30,33, 36) |
Mic/Mare | Pariu pe număr mic/mare. Vizează toate numerele micisau toate numerele mari și este plasat pe „Mic”,utilizând comanda rapidă L (de la 1 la 18) sau pe„Mare”, utilizând comanda rapidă H (de la 19 la 36). |
Par/Impar | Pariu pe număr par/impar. Vizează toate numerele paresau toate numerele impare expuse și este plasat înmagazin, utilizând comanda rapidă E pentru numere paresau comanda rapidă O, pentru numere impare. |
Roșu/Negru | Vizează toate numerele roșii sau toate numerele negrede pe interfață și este plasat în magazin, utilizândcomanda rapidă R, pentru numerele roșii sau B, pentrunumerele negre. |
Duzină | Pariu pe un grup de douăsprezece numere, prin plasareapariului în magazin utilizând comand rapidă D1 (pentru1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12), D2 (pentru 13,14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24) și D3(pentru 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35,36). |
9.10 Virtuale Golden Race
9.10.1 Liga de Fotbal
Cum se joacă
- Descriere generală
- Descrierea jocului
- Regulile jocului
- Cum plasezi un pariu?
- Cum vezi rezultatele?
- Secvența jocului
- Oportunități de pariere
- Glosar
- Cazuri speciale
1. Descrierea generală
Golden Race - Fotbal Virtual - este un joc virtual care oferă posibilitatea de a paria pe o serie de meciuri de fotbal. Meciurile de fotbal sunt virtuale și sunt reprezentate folosind o grafică animată.
Football League oferă JUCĂTORILOR posibilitatea de a paria pe mai multe ligii sau competiții virtuale, cum ar fi:
- Liga Angliei
- Liga Germaniei
- Liga Italiei
- Liga Peru
- Liga Spaniei
- Super Euro
- Liga Campionilor
- Cupa Libertadores
- Turneul WorldCup
Frecvența – acesta este un joc virtual, ceea ce înseamnă că evenimentele sportive se vor desfășura în intervale de timp predefinite (determinate de o numărătoare inversă) în care JUCĂTORUL va plasa pariuri.
Tipuri de pariuri disponibile – simple, combinate, sistem.
Câștig maxim – fiecare tip de pariu are un câștig maxim, care va afișat în cazul în care selecția de pariuri depășește acest maxim.
Pariu minim și maxim – fiecare tip de pariu are o miză minimă și o miză maximă.
2. Descrierea jocului
Golden Race - Fotbal Virtual - este un joc virtual care oferă posibilitatea de a paria pe o serie de meciuri de fotbal. Meciurile de fotbal sunt virtuale și sunt reprezentate folosind o grafică animată.
3. Regulile jocului:
- Fiecare ligă are un număr par de echipe.
- Meciurile sunt grupate pe etape.
- Pentru meciurile din fiecare etapa, echipele sunt împerecheate în așa fel încât, la sfârșitul ligii, fiecare dintre ele se vor fi confruntat cu fiecare dintre echipele din campionat de două ori: un meci acasă și unul în deplasare.
- Pariurile simple, combinate și sistem sunt, de asemenea, disponibile.
- Câștigurile sunt calculate prin înmulțirea mizei cu cota
RTP-ul certificat pentru ligile de fotbal se încadrează între 85% - 91.5%.
4. Cum plasezi un pariu?
- Alegi o cotă utilizând meniul dedicate al jocului
- Pentru fiecare selecție, o scurtă descriere și cota aferentă sunt afișate.
- Biletul va fi creat în momentul în care este efectuată o selecție.
- Introdu suma pe care vrei să o pariezi pe interfața biletului
- Poți șterge orice selecție în orice moment apăsând butonul (X)
- Modul de pariere poate fi ales între:
- Miză pe bilet: miza este înmulțită cu numărul de selecții de pe bilet
- Împarte miza: miza este împărțită la numărul de selecții de pe bilet
- Înainte de a confirma biletul, ai posibilitatea de a adăuga și alte selecții apăsând pe cota dorită.
- Apasă pe butonul „Pariază Acum” pentru a plasa biletul.
5. Cum vezi rezultatele?
- Selectați secțiunea „Istoricul pariurilor” din meniul dedicat jocului.
- Selectați un bilet.
- Rezultatele biletului sunt afișate sub forma unei liste, în care sunt furnizate următoarele informații:
- Numărul biletului
- Data și ora
- Miza
- Câștigă
- Status
- Eveniment
- Pronostic
- Selecție
- Cote
- Rezultate
- Miza
- Câștig
- Starea
6. Secvența explicativă a jocului:
Preambul – În această fază, oferta de pariere și statisticile sunt disponibile, iar JUCĂTORII pot efectua pariurile dorite.
Nu se mai acceptă pariuri – O grafică animată afișează un mesaj în care JUCĂTORII sunt informați că pariurile au fost închise.
Eveniment – Este prezentat un videoclip al evenimentului, în care informațiile sunt afișate și actualizate în timp real.
Rezultate – Se afișează rezultatele evenimentelor
7. Pariuri disponibile
Nr. Crt | Tipul pariului | Explicație |
1. | Final | Rezultatul final al meciului (1 - victorie echipagazdă; X - egalitate; 2 - victorie echipa oaspete). |
2. | Șansă dublă | Scor după 90 de minute. Șansă dublă acoperă două dincele trei rezultate posibile. Se vor calcula și afișatoate cele 3 combinații: 1X; 2X; 12. |
3. | Pauză/Final | Combinație de “Prima Repriză 1X2 / Final 1X2”, în carese pariază pe rezultatul din prima repriză și cel de lafinalul meciului, având următoarele opțiuni: X/X, 1/X,1/1, X/1, 2/X, 2/2, X/2. |
4. | Ambele echipe marchează | Ambele echipe marchează (Da) sau cel puțin una dintrecele două echipe nu marchează (Nu). |
5. | Peste/Sub (P/S) | Pariază pe numărul de goluri care va fi înscris înmeci, având opțiunile:Peste x.5 – Numărul de goluri înscrise în meci va fimai mare decât numărul afișat (x.5)Sub x.5 – Numărul de goluri înscrise în meci va fi maimic decât numărul afișat (x.5) |
6. | Final & Peste/Sub (P/S) | Un pariu combinat din opțiunile de pariere “Final” și“Peste/Sub (P/S)”, prezentate mai sus. Pariază perezultatul final al meciului și numărul de goluriînscrise în meci. |
7. | Goluri exact | Pariază pe numărul exact de goluri care vor fi înscriseîn meci. |
8. | Scor corect | Scorul corect după 90 de minute. |
9. | Interval goluri | Pariază pe intervalul în care va aparține numărul degoluri înscrise în meci. |
10. | Handiap asiatic | Handicap asiatic, unde G. = echipa gazdă, O. = echipaoaspete. Pentru a calcula rezultatul handicapului,consultați tabelul din secțiunea Ghid de pariere aRegulamentului de Joc, punctul denumit HandicapAsiatic. În cazul în care pariul nu se regăseșteîntr-una din situațiile prezentate, se poate calculaaplicând același principiu. |
11. | Total goluri asiatice | Pariază pe numărul total de goluri în meci. Pentru acalcula rezultatul, consultați tabelul din secțiuneaGhid de pariere a Regulamentului de Joc, punctuldenumit Total goluri asiatice. În cazul în care pariulnu se regăsește într-una din situațiile prezentate, sepoate calcula aplicând același principiu. |
8. Situații speciale
Pariurile, biletele și extragerile pot fi anulate din cauza unor defecțiuni tehnice cum ar fi: probleme de conexiune la internet, defecțiuni ale sistemului.
În aceste cazuri, pariurile aferente sunt declarate nule, iar biletele sunt rambursate integral.
Bonus combi
Selecții | Bonus |
Combi 1 | - |
Combi 2 | - |
Combi 3 | 5% |
Combi 4 | 10% |
Combi 5 | 15% |
Combi 6 | 20% |
Combi 7 | 25% |
Combi 8 | 30% |
Combi 9 | 35% |
Combi 10 | 40% |
9.10.2 Golden Race - Greyhound Racing
Cum se joacă
- Descriere generală
- Descrierea jocului
- Regulile jocului
- Cum plasezi un pariu?
- Cum vezi rezultatele?
- Secvența jocului
- Oportunități de pariere
- Cazuri speciale
1. Descrierea generală
Frecvența – acesta este un joc virtual, ceea ce înseamnă că evenimentele sportive se vor desfășura în intervale de timp predefinite, determinate de o numărătoare inversă în care JUCĂTORUL va plasa pariuri.
Tipuri de pariuri disponibile – simple, combinate, sistem.
Câștig maxim – fiecare tip de pariu are un câștig maxim, care va afișat în cazul în care selecția de pariuri depășește acest maxim.
Pariu minim și maxim – fiecare tip de pariu are o miză minimă și o miză maximă.
2. Descrierea jocului
Golden Race – Greyhound Racing - este un joc virtual de pariere pe curse de caini, bazat pe videoclipuri preînregistrate. Prima, a doua și a treia poziție din clasament sunt determinate de sistem, iar pronosticurile pot fi alese în funcție de informațiile respective.
3. Regulile jocului:
- Numărul câinilor care participa la cursă este de 6.
- Prima, a doua și a treia poziție sunt determinate de sistem utilizând un generator de numere aleatorii (RNG) și de ratingul câinilor.
RTP-ul certificat pentru ligile de fotbal se încadrează între 86.5% - 92%.
4. Cum plasezi un pariu?
- Alegi o cotă utilizând meniul dedicat al jocului
- Pentru fiecare selecție, o scurtă descriere și cota aferentă sunt afișate.
- Biletul va fi creat în momentul în care este efectuată o selecție.
- Introdu suma pe care vrei să o pariezi pe interfața biletului
- Poți șterge orice selecție în orice moment apăsând butonul (X)
- Modul de pariere poate fi ales între:
- Miză pe bilet: miza este înmulțită cu numărul de selecții de pe bilet
- Împarte miza: miza este împărțită la numărul de selecții de pe bilet
- Înainte de a confirma biletul, ai posibilitatea de a adăuga și alte selecții apăsând pe cota dorită.
- Apasă pe butonul „Pariază Acum” pentru a plasa biletul.
5. Cum vezi rezultatele?
- Selectați secțiunea „Istoricul pariurilor” din meniul dedicat jocului.
- Selectați un bilet.
- Rezultatele biletului sunt afișate sub forma unei liste, în care sunt furnizate următoarele informații:
- Numărul biletului
- Data și ora
- Miza
- Câștigă
- Status
- Eveniment
- Pronostic
- Selecție
- Cote
- Rezultate
- Miza
- Câștig
- Starea
6. Secvența explicativă a jocului:
Preambul – În această fază, oferta de pariere și statisticile sunt disponibile, iar JUCĂTORII pot efectua pariurile dorite.
Nu se mai acceptă pariuri – O grafică animată afișează un mesaj în care JUCĂTORII sunt informați că pariurile au fost închise.
Eveniment – Este prezentat un videoclip al evenimentului, în care informațiile sunt afișate și actualizate în timp real.
Rezultate – Se afișează rezultatele evenimentelor
7. Pariuri disponibile:
Nr. Crt. | Tipul pariului | Explicație |
1. | Victorie | Pariază pe câștigătorul cursei |
2. | Loc 1-2 | JUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă câinele ales vatermina cursa pe unul din locurile 1 sau 2. |
3. | Loc 1-3 | JUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă câinele ales va fiunul din primii 3 câini care vor trece linia de sosire. |
4. | Par/Impar | JUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă numărul câineluicâștigător este par sau impar. |
5. | Exacta | Pariază pe doi câini care să termine cursa pe primeledouă locuri, în ordine exactă. |
6. | Quinella | Pariază pe doi câini care să termine cursa pe primeledouă locuri, în orice ordine. |
7. | Trifecta | Pariază pe trei câini care să termine pe primele 3locuri, în ordine exactă. |
8. | Peste/Sub | Pariază ca numărul câinelui câștigător să fie peste sausub 3,5 (Sub = 1,2 sau 3; Peste = 4,5 sau 6) |
9. | Sistem dublu/sistem triplu | Pariază pe toate combinațiile posibile pentru primiidoi sau trei câini câștigători. Dublu – pariază pe unminim de doi câini / Triplu – pariază pe un minim detrei câini. |
8. Glosar
- RTP: procentajul RTP reprezintă o statistică a procentului de mize care sunt returnate JUCĂTORILOR
- Cote: Expresia numerică determinată de operator, care este multiplicată cu miza JUCĂTORULUI pentru a calcula câștigurile.
- Miză: suma de bani necesară pentru a plasa un pariu.
Statisticile vor aparea pe întregul ecran, dar dacăJUCĂTORUL minimizează fereastra, următoarea Icoană vaapărea. Selecționând această Icoană, JUCĂTORUL va puteasă vadă ultimele rezultate. | |
Selecționând această Icoană, JUCĂTORUL va puteavizualiza regurile de joc. | |
În cadrul aplicației mobile, JUCĂTORUL va putea săsalveze jocul la favorite atunci când va selecționaaceastă icoană. |
9. Situații speciale
Pariurile, biletele și extragerile pot fi anulate din cauza unor defecțiuni tehnice cum ar fi: probleme de conexiune la internet, defecțiuni ale sistemului.
În aceste cazuri, pariurile aferente sunt declarate nule, iar biletele sunt rambursate integral.
Limite de pariere
- Limitele de pariere per joc (miză minimă, maximă sau câștig maxim) se supun limitărilor platformei.
- Limitele jocului pot fi mai mici decât limitele platformei.
*Unele opțiuni de pariere pot fi blocate (afișate cu gri pe interfata jocului), iar cotele relative acestora sunt fictive.
9.10.3 Golden Race - Horses
Cum se joacă
- Descriere generală
- Descrierea jocului
- Regulile jocului
- Cum plasezi un pariu?
- Cum vezi rezultatele?
- Secvența jocului
- Oportunități de pariere
- Cazuri speciale
1. Descrierea generală
Frecvența – acesta este un joc virtual, ceea ce înseamnă că evenimentele sportive se vor desfășura în intervale de timp predefinite, determinate de o numărătoare inversă în care JUCĂTORUL va plasa pariuri.
Tipuri de pariuri disponibile – simple, combinate, sistem.
Câștig maxim – fiecare tip de pariu are un câștig maxim, care va afișat în cazul în care selecția de pariuri depășește acest maxim.
Pariu minim și maxim – fiecare tip de pariu are o miză minimă și o miză maximă.
2. Descrierea jocului
Golden Race – Horses - sunt jocuri virtuale de pariere pe curse de cai, bazate pe videoclipuri preînregistrate. Prima, a doua, a treia și a patra poziție în clasament sunt determinate de sistem, iar pronosticurile pot fi alese în funcție de informațiile respective.
3. Regulile jocului:
- Un număr de 6, 8 sau 10 cai iau startul într-o cursă. Sunt disponibile curse pre-înregistrate cât și 3D.
- Prima, a doua și a treia poziție sunt determinate de sistem utilizând un generator de numere aleatorii (RNG) și de ratingul cailor.
RTP-ul certificat pentru ligile de fotbal se încadrează între 86.5% - 92%.
4. Cum plasezi un pariu?
- Alegi o cotă utilizând meniul dedicat al jocului
- Pentru fiecare selecție, o scurtă descriere și cota aferentă sunt afișate.
- Biletul va fi creat în momentul în care este efectuată o selecție.
- Introdu suma pe care vrei să o pariezi pe interfața biletului
- Poți șterge orice selecție în orice moment apăsând butonul (X)
- Modul de pariere poate fi ales între:
- Miză pe bilet: miza este înmulțită cu numărul de selecții de pe bilet
- Împarte miza: miza este împărțită la numărul de selecții de pe bilet
- Înainte de a confirma biletul, ai posibilitatea de a adăuga și alte selecții apăsând pe cota dorită.
- Apasă pe butonul „Pariază Acum” pentru a plasa biletul.
5. Cum vezi rezultatele?
- Selectați secțiunea „Istoricul pariurilor” din meniul dedicat jocului.
- Selectați un bilet.
- Rezultatele biletului sunt afișate sub forma unei liste, în care sunt furnizate următoarele informații:
- Numărul biletului
- Data și ora
- Miza
- Câștigă
- Status
- Eveniment
- Pronostic
- Selecție
- Cote
- Rezultate
- Miza
- Câștig
- Starea
6. Secvența explicativă a jocului:
- Preambul – În această fază, oferta de pariere și statisticile sunt disponibile, iar JUCĂTORII pot efectua pariurile dorite.
- Nu se mai acceptă pariuri – O grafică animată afișează un mesaj în care JUCĂTORII sunt informați că pariurile au fost închise.
- Eveniment – Este prezentat un videoclip al evenimentului, în care informațiile sunt afișate și actualizate în timp real.
- Rezultate – Se afișează rezultatele evenimentelor
7. Pariuri disponibile:
Nr. Crt. | Tipul pariului | Explicație |
1. | Victorie | Pariază pe câștigătorul cursei |
2. | Loc 1-2 | JUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă calul ales vatermina cursa pe unul din locurile 1 sau 2. |
3. | Loc 1-3 | JUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă calul ales va fiunul din primii 3 cai care vor trece linia de sosire. |
4. | Par/Impar | JUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă numărul caluluicâștigător este par sau impar. |
5. | Exacta | Pariază pe doi cai care să termine cursa pe primeledouă locuri, în ordine exactă. |
6. | Quinella | Pariază pe doi cai care să termine cursa pe primeledouă locuri, în orice ordine. |
7. | Trifecta | Pariază pe trei cai care să termine pe primele 3locuri, în ordine exactă. |
8. | Peste/Sub | Pariază ca numărul calului câștigător să fie peste sausub 3,5 (Sub = 1,2 sau 3; Peste = 4,5 sau 6) |
9. | Sistem dublu/sistem triplu | Pariază pe toate combinațiile posibile pentru primiidoi sau trei cai câștigători. Dublu – pariază pe unminim de doi cai / Triplu – pariază pe un minim de treicai. |
8. Situații speciale
Pariurile, biletele și extragerile pot fi anulate din cauza unor defecțiuni tehnice cum ar fi: probleme de conexiune la internet, defecțiuni ale sistemului.
În aceste cazuri, pariurile aferente sunt declarate nule, iar biletele sunt rambursate integral.
9.10.4 Golden Race - Curse de motociclete & Speedway
Cum se joacă
- Descriere generală
- Descrierea jocului
- Regulile jocului
- Cum plasezi un pariu?
- Cum vezi rezultatele?
- Secvența jocului
- Oportunități de pariere
- Cazuri speciale
1. Descrierea generală
Frecvența – acesta este un joc virtual, ceea ce înseamnă că evenimentele sportive se vor desfășura în intervale de timp predefinite, determinate de o numărătoare inversă în care JUCĂTORUL va plasa pariuri.
Tipuri de pariuri disponibile – simple, combinate, sistem.
Câștig maxim – fiecare tip de pariu are un câștig maxim, care va afișat în cazul în care selecția de pariuri depășește acest maxim.
Pariu minim și maxim – fiecare tip de pariu are o miză minimă și o miză maximă.
2. Descrierea jocului
Golden Race – Curse de motociclete - este un joc virtual de pariere pe curse de motociclete, bazat pe videoclipuri preînregistrate. Prima, a doua și a treia poziție sunt determinate de sistem utilizând un generator de numere aleatorii (RNG) și de ratingul motocicletelor.
3. Regulile jocului:
- Numărul de motociclete este de 6, în funcție de jocul selectat.
- Prima, a doua și a treia poziție sunt determinate de sistem utilizând un generator de numere aleatorii (RNG) și de ratingul motocicletelor.
RTP-ul certificat pentru ligile de fotbal se încadrează între 86.5% - 92%.
4. Cum plasezi un pariu?
- Alegi o cotă utilizând meniul dedicat al jocului
- Pentru fiecare selecție, o scurtă descriere și cota aferentă sunt afișate.
- Biletul va fi creat în momentul în care este efectuată o selecție.
- Introdu suma pe care vrei să o pariezi pe interfața biletului
- Poți șterge orice selecție în orice moment apăsând butonul (X)
- Modul de pariere poate fi ales între:
- Miză pe bilet: miza este înmulțită cu numărul de selecții de pe bilet
- Împarte miza: miza este împărțită la numărul de selecții de pe bilet
- Înainte de a confirma biletul, ai posibilitatea de a adăuga și alte selecții apăsând pe cota dorită.
- Apasă pe butonul „Pariază Acum” pentru a plasa biletul.
5. Cum vezi rezultatele?
- Selectați secțiunea „Istoricul pariurilor” din meniul dedicat jocului.
- Selectați un bilet.
- Rezultatele biletului sunt afișate sub forma unei liste, în care sunt furnizate următoarele informații:
- Numărul biletului
- Data și ora
- Miza
- Câștigă
- Status
- Eveniment
- Pronostic
- Selecție
- Cote
- Rezultate
- Miza
- Câștig
- Starea
6. Secvența explicativă a jocului:
- Preambul – În această fază, oferta de pariere și statisticile sunt disponibile, iar JUCĂTORII pot efectua pariurile dorite.
- Nu se mai acceptă pariuri – O grafică animată afișează un mesaj în care JUCĂTORII sunt informați că pariurile au fost închise.
- Eveniment – Este prezentat un videoclip al evenimentului, în care informațiile sunt afișate și actualizate în timp real.
- Rezultate – Se afișează rezultatele evenimentelor
7. Pariuri disponibile:
Nr. Crt. | Tipul pariului | Explicație |
1. | Victorie | Pariază pe câștigătorul cursei |
2. | Loc 1-2 | JUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă motocicleta aleasăva termina cursa pe unul din locurile 1 sau 2. |
3. | Loc 1-3 | JUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă motocicleta alesasăva fi una din primele 3 care vor trece linia de sosire. |
4. | Par/Impar | JUCĂTORUL trebuie să ghicească dacă numărulmotocicletei câștigătoare este par sau impar. |
5. | Exacta | Pariază pe două motociclete care să termine cursa peprimele două locuri, în ordine exactă. |
6. | Quinella | Pariază pe două motociclete care să termine cursa peprimele două locuri, în orice ordine. |
7. | Trifecta | Pariază pe trei motociclete care să termine pe primele3 locuri, în ordine exactă. |
8. | Peste/Sub | Pariază ca numărul motocicletei câștigătoare să fiepeste sau sub 3,5 (Sub = 1,2 sau 3; Peste = 4,5 sau 6) |
9. | Sistem dublu/sistem triplu | Pariază pe toate combinațiile posibile pentru primiidoi sau trei câștigători. Dublu – pariază pe un minimde două motociclete / Triplu – pariază pe un minim detrei motociclete. |
8. Glosar
- RTP: procentajul RTP reprezintă o statistică a procentului de mize care sunt returnate JUCĂTORILOR
- Cote: Expresia numerică determinată de operator, care este multiplicată cu miza JUCĂTORULUI pentru a calcula câștigurile.
- Miză: suma de bani necesară pentru a plasa un pariu.

9. Situații speciale
Pariurile, biletele și extragerile pot fi anulate din cauza unor defecțiuni tehnice cum ar fi: probleme de conexiune la internet, defecțiuni ale sistemului.
În aceste cazuri, pariurile aferente sunt declarate nule, iar biletele sunt rambursate integral.
Limite de pariere
- Limitele de pariere per joc (miză minimă, maximă sau câștig maxim) se supun limitărilor platformei.
- Limitele jocului pot fi mai mici decât limitele platformei.
*Unele opțiuni de pariere pot fi blocate (afișate cu gri pe interfata jocului), iar cotele relative acestora sunt fictive.