REGULAMENT DE JOC

REGULAMENT DE FUNCȚIONARE PENTRU PARIURILE ÎN COTĂ FIXĂ

7    Reguli speciale de validare și cotă 1

7.1    FOTBAL

1. Validarea pariurilor pe toate opțiunile de pariere ce fac referire la statistici (ex.: șuturi pe poartă, posesia mingii, lovituri de poartă etc.), se va face conform datelor furnizate de către OPTA. În cazul în care datele nu sunt oferite de către furnizorul terț OPTA, pentru validare se vor folosi sursele menționate în punctul 2 din capitolul 6, Reguli generale de validare și cotă 1.

2. Dacă un eveniment se desfășoară “tur-retur”, rezultatul următoarelor tipuri de pariuri: “Cine merge mai departe?”, “Cum se va decide meciul?”, “Care echipă va câștiga finala?”, “Care echipă va câștiga finala pentru locul 3?” se va decide după desfășurarea ambelor manșe.

3. În cazul pariului “Să înscrie Jucătorul (inclusiv în prelungiri)”, dacă nu se joaca prelungiri, pariul se va decide conform rezultatului de la finalul timpului regulamentar.

4. Dacă pariul rămâne deschis după ce următoarele evenimente au avut loc: goluri, cartonașe roșii sau galben-roșu, penalty-uri, sau în situațiile în care o decizie a video assistant referee (VAR) duce la acordarea unuia din evenimentele menționate mai sus, ne rezervăm dreptul de a acorda COTĂ 1 pariului.

5. Dacă pariul a fost deschis cu un cartonaș lipsă sau incorect, ne rezervăm dreptul de a acorda COTĂ 1 pariului.

6. În cazul în care cotele au fost oferite cu un timp al meciului incorect (mai mult de 5 minute), ne rezervăm dreptul de a acorda COTĂ 1 pariului.

7. Dacă se introduce un scor greșit, toate pariurile vor fi anulate pentru intervalul de timp în care a fost afișat scorul greșit.

8. În cazul oricăror schimbări cauzate de video assistant referee (VAR), care afectează scorul sau cartonașele/cornerele/penalty-urile, din momentul în care a avut loc evenimentul în cauză și până la momentul în care decizia este luată de oficiali, ne rezervăm dreptul de a acorda COTĂ 1 pariului.

9. În cazul pariurilor pe cartonașe (doar pentru pariurile în care nu se specifică culoarea cartonașului):
a) Cartonașul galben se consideră 1 cartonaș, iar cartonașul roșu 2. Al doilea cartonaș galben al unui jucător nu se ia în considerare. În consecință un jucător nu poate avea mai mult de 3 cartonașe.
b) Validarea se face conform tuturor dovezilor de cartonașe arătate în timpul regulamentar de 90 de minute.
c) Cartonașele arătate după timpul regulamentar nu se iau în considerare.
d) Cartonașele primite de non-jucători (jucători care au fost înlocuiți, antrenori, jucători aflați pe bancă) nu se iau în considerare.
e) Cartonașele acordate în pauza meciului vor fi considerate ca acordate în repriza a 2-a și vor fi luate în considerare atât timp cât jucătorul este activ (dacă jucătorul nu continuă să joace în repriza a 2-a și i-a fost acordat cartonaș în pauză, cartonașul acordat nu se ia în considerare)

10.    În cazul pariurilor LIVE pe puncte pentru cartonașe:
a) Cartonașul galben se consideră 10 puncte și roșu sau galben-roșu 25. Al doilea cartonaș galben al unui jucător nu se ia în considerare. În consecință un jucător nu poate avea mai mult de 35 de puncte pentru cartonașe.
b) Validarea se face conform tuturor dovezilor de cartonașe arătate în timpul regulamentar de 90 de minute.
c) Cartonașele arătate după timpul regulamentar nu se iau în considerare.
d) Cartonașele primite de non-jucători (jucători care au fost înlocuiți, antrenori, jucători aflați pe bancă) nu se iau în considerare.

11.    În cazul pariurilor pe jucători: 

a) În cazul tuturor opțiunilor de pariere Pre-meci pe jucători, dacă jucătorul nu face parte din primul 11, pariurile vor primi COTĂ 1. 

b) În cazul tuturor opțiunilor LIVE de pariere pe jucători, dacă jucătorul pe care s-a pariat nu este în teren la momentul plasării pariului, pariurile vor primi COTĂ 1. 

c) Pentru opțiunea de pariere "Următorul marcator":    
- Autogolurile nu se iau în considerare pentru validarea pariurilor Următorul marcator și vor fi ignorate, cu excepția pariurilor în care este posibilă opțiunea de a paria pe autogol.    
- Toți jucătorii care au participat la meci de la lovitura de start sau de la golul anterior sunt considerați eligibili.    
- Toți jucătorii care participă activ sunt listați. Dacă un jucător care nu e listat înscrie, toate pariurile pe jucători listați rămân valabile.    
- Nu se iau în considerare golurile înscrise în reprizele de prelungire sau în urma loviturilor de departajare.    
- Toți jucătorii care nu sunt listați, portarii și jucătorii de pe banca de rezerve fac parte din opțiunea de pariere“Alții”, care va fi folosită în scopul validării pariurilor. 

d) Pentru opțiunea de pariere "Înscrie oricând":    
- Autogolurile nu se iau în considerare pentru validarea pariurilor Să Înscrie Oricând și vor fi ignorate.     
- Dacă din orice motiv un jucător care nu e listat înscrie, toate pariurile pe jucători listați rămân valabile. 

e) Pentru opțiunile de pariere " Jucătorul A sau Jucătorul B înscrie" și " Jucătorul A și Jucătorul B înscriu",    
- Autogolurile nu se iau în considerare    
- Dacă unul sau ambii jucători nu participă în meci, pariurile primesc COTĂ 1. 

f) Pentru opțiunile de pariere "Înscrie gol cu stângul/dreptul", "Gol din lovitură liberă", "Gol din afara careului": 
- Autogolurile nu se iau în considerare     
- În cazul pariurilor Live, dacă jucătorul pe care s-a pariat nu ia parte deloc în meci, pariurile vor primi COTĂ 1. 

12.    În cazul pariurilor “Următorul marcator & 1X2” și “Marchează oricând & 1X2”, orice jucător care nu marchează face parte din opțiunea de pariere “Alții”.

13.    În cazul pariurilor “Următorul marcator & scor corect” și “Marchează oricând & scor corect”, orice jucător care nu marchează face parte din opțiunea de pariere “Alții”. De asemenea, dacă oricare dintre echipe marchează mai mult de 4 goluri, pariul va fi stabilit ca “Alții”.

14.    În cazul pariului “Când se va înscrie golul următor?”, dacă se înscrie un gol în minutele de prelungire acordate de către arbitru, acesta va fi luat în considerare pentru intervalele 31-45/76-90.

15.    În cazul pariurilor pe intervale:
a) Pariurile pe intervale goluri se decid în baza timpului anunțat la TV. Dacă acest lucru nu este disponibil, atunci este luat în calcul minutul conform ceasului oficial al jocului.
b) De asemenea, pariurile se decid conform minutului în care mingea depășește linia porții și nu minutul în care mingea a fost șutată.
c) Pariurile pe intervale corner se decid în baza timpului în care se joacă lovitura de la colț, și nu a timpului în care aceasta a fost primită sau acordată.
d) Pariurile pe intervale cartonașe se decid în baza timpului în care se arată cartonașul, și nu a timpului în care s-a produs încălcarea regulilor.
e) Pariurile pe intervale ofsaiduri se decid în baza timpului în care arbitrul ia decizia. Această regulă va fi aplicată în orice situație care implică video assistant referee (VAR).
f) Pariurile pe intervale penaltiuri se decid în baza timpului în care arbitrul ia decizia. Această regulă va fi aplicată în orice situație care implică video assistant referee (VAR).
g) Penaltiurile acordate dar neexecutate nu sunt luate în considerare.
h) Pentru pariurile pe intervale de tip 5 min/15 min, vor fi luate în considerare și evenimentele (goluri, cornere) din minutele de prelungire acordate de către arbitru care au legătură cu intervalele 41-45 respectiv 31-45 ale reprizei specificate.

16.    Cornerele acordate dar neexecutate nu sunt luate în considerare.

17.    În cazul pariului Metoda înscrierii golului X:
a) Lovitură liberă: Golul trebuie să se înscrie direct din lovitura liberă sau corner pentru a se lua în considerare. Loviturile deviate se iau în considerare atât timp cât golul se atribuie Participantului care a executat lovitura liberă sau cornerul.
b) Penalti: Golul trebuie să se înscrie direct din lovitura de pedeapsă. Golurile înscrise dupa o respingere sau ratarea loviturii nu se iau in considerare.
c) Autogol: Dacă golul a fost declarat autogol.
d) Cu capul: Ultima atingere a mingii de către marcator trebuie să fie efectuată cu capul.
e) Șut: Golul trebuie să se înscrie cu orice altă parte a corpului decât capul, iar alte tipuri nu se iau in considerare.
f) Niciun gol înscris.

18.    În cazul pariurilor pe meciurile de fotbal al căror format este de 3 reprize a câte 30 minute:
a) Opțiunile de pariere sunt întrerupte după prima perioadă de 30 de minute, până în momentul în care meciul este reluat.
b) În minutul 44:59 se decid toate tipurile de pariuri pentru prima repriză și devin disponibile tipurile de pariuri specifice celei de-a doua reprize.
c) După cea de-a doua perioadă de 30 de minute (minutul 60), opțiunile de pariere sunt din nou întrerupte până în momentul în care meciul este reluat.

19.    În cazul meciurilor amicale, dacă arbitrul fluieră finalul partidei în orice moment după minutul 87:59, acesta va fi considerat rezultatul final al evenimentului iar toate pariurile vor fi decise în consecință.

20.    În cazul pariurilor Pre-meci pe opțiunea de pariere Primul gol, dacă nu se înscrie niciun gol în meci iar selecția de pariere “Niciun gol” nu este oferită, pariul este validat ca necâștigător.

21.    În scopul validării pariurilor pe diferite statistici specifice jocului de Fotbal, avem următoarele definiții:

A. Șutul pe poartă -  este definit ca fiind încercarea clară a unui jucător de a înscrie un gol, indiferent de partea corpului care a fost în contact cu mingea și care:
    i. Intră în poartă indiferent dacă a fost sau nu intenție
    ii. Ar fi intrat în poartă dacă nu ar fi fost intervenția portarului
    iii. Ar fi intrat în poartă dacă nu ar fi fost intervenția unui alt jucător decât portarul, jucător care se afla în poziție de ultim apărător, în condițiile în care portarul nu mai avea nicio șansă de a preveni primirea unui gol (ex. Jucător de câmp care a respins mingea de pe linia porții)
a) Șuturile care lovesc direct bara nu sunt luate în considerare ca fiind șuturi pe poartă, cu excepția cazurilor în care mingea este șutată direct în bară iar apoi intră în poartă și se acordă gol.
b) Șuturile blocate de către alți jucători decât portarul și care nu se aflau în poziție de ultimi apărători nu sunt considerate șuturi pe poartă

B. Șutul pe lângă poartă - este definit ca fiind încercarea clară a unui jucător de a înscrie un gol, care:
    i. Se duce peste sau pe lângă poartă, fără ca mingea să fi fost atinsă sau deviată de către un jucător
    ii. S-ar fi dus peste sau pe lângă poartă, dar a fost oprită de către portar sau de către un jucător de câmp
    iii. Lovește direct bara porții iar mingea nu intră în poartă
a) Șuturile blocate nu sunt luate în considerare ca fiind șuturi pe lângă poartă

C. Șutul blocat - este definit ca fiind încercarea clară a unui jucător de a înscrie un gol, în care mingea se duce spre poartă și este blocată de către un jucător de câmp, atât timp cât între acel jucător de câmp și poartă mai există portarul sau alți jucători de câmp.
a) Sunt considerate șuturi blocate și acele șuturi care sunt blocate neintenționat de către coechipierii celui care a șutat.
b) Șuturile blocate din postura de ultim apărător, în situația în care portarul nu ar mai fi putut interveni, sunt considerate șuturi pe poartă și nu șuturi blocate.

D. Șuturi – Se definește ca fiind suma încercărilor intenționate ale unui jucător de a înscrie un gol. Se iau în considerare: 
i. Șuturile pe poartă (inclusiv golurile)
ii. Șuturile pe lângă poartă 
iii. Șuturile blocate
iv. Șuturile care lovesc bara 

E. În scopul validării, va fi considerată opțiunea Lovitură liberă golul/șutul direct din lovitura liberă, fără ca mingea să fie repusă în joc în prealabil de către altcineva.

F. În scopul validării pariurilor pe metoda înscrierii unui gol care conține opțiunile “picior stâng” sau “picior drept” - se va lua în considerare orice parte a piciorului drept sau stâng care atinge mingea, atingere în urma căreia mingea urmează să intre în poartă.

G. În scopul validării pariurilor pe locația din teren din care se va marca un gol - se va lua în considerare poziția din teren a mingii în momentul șutului, având opțiunile:
a) În interiorul sau în afara careului mic (careul de 5.5m)
b) În interiorul sau în afara careului mare (careul de 16.5m)
În cazul oricăror șuturi în care poziția mingii este pe linia careului, se va considera că mingea este în interiorul careului respectiv. De exemplu, dacă un șut este expediat de pe linia careului mare, se va considera că șutul este expediat din interiorul careului mare.

H. În scopul validării pariurilor pe pase de gol (denumite și asisturi sau assisturi) - este considerată pasă de gol orice ultimă atingere care va duce la înscrierea unui gol de către cel care va primi pasa respectivă. Dacă această ultimă atingere este deviată de către un jucător advers, va fi considerată pasă de gol doar dacă mingea ar fi ajuns oricum la destinatarul pasei, dacă devierea nu ar fi avut loc.

I. În scopul validării pariurilor care conțin pase - este considerată pasă orice minge jucată intenționat de la un jucător la alt jucător. În categoria pase sunt incluse pasele din cursul meciului, repunerile portarului, cornerele și loviturile libere executate indirect. Sunt excluse din categoria pase centrările, aruncările cu mâna ale portarilor și auturile.

J. În scopul validării pariurilor care conțin centrări - sunt considerate centrări mingile jucate intenționat, dintr-o poziție apropiată de marginea lungimii terenului, cu scopul ca mingea să ajungă către un coechipier aflat într-o anumită zonă din fața porții.

K. În scopul validării pariurilor al căror subiect este ca mingea să lovească bara – vor fi validate în acest mod în toate situațiile în care mingea lovește bara, exceptând situațiile în care mingea lovește bara iar apoi intră în poartă. Orice șut care lovește bara de mai multe ori (ex. mingea lovește bara din dreapta iar apoi bara din stânga) va fi considerat că a lovit bara o singură dată. Dacă mingea lovește bara venind (cu sau fără intenție) de la un jucător care se apăra în acea fază, lovirea bării va fi contorizată doar pentru echipa care atacă (și pentru jucătorul care ataca și care a avut ultima acțiune/atingere în acel atac).

L. În scopul validării pariurilor al căror subiect este penalty-ul (obținut, acordat și executat) – un penalty este obținut în urma unui fault primit (contorizat atât pentru echipă cât și pentru jucător). Un fault primit care rezultă într-un penalty va fi luat în considerare doar în statisticile jucătorilor în scopul validării, iar hențurile nu sunt incluse în contorizări în scopul validării.

M. În scopul validării pariurilor al căror subiect este deposedarea – o deposedare este definită ca fiind atunci când un jucător reușește să ia mingea unui jucător advers care se afla în posesia mingii, într-un duel la sol (nu duel aerian). Pentru ca deposedarea să fie contorizată, este necesar ca jucătorul cu posesia să se fi aflat într-un mod clar în posesia mingii înainte ca duelul să aibă loc. Nu se contorizează ca deposedare atunci când un jucător interceptează o minge, indiferent de împrejurări.

N. În scopul validării pariurilor al căror subiect este faultul comis – faultul comis va fi considerat orice încălcare a regulilor jocului considerată “foul” de către arbitru, cu excepția ofsaidurilor

O. În scopul validării pariurilor al căror subiect este faultul primit – fault primit va fi considerată orice situație în care unui jucător îi este acordată o lovitură liberă sau penalty, pentru echipa din care face parte, după ce este faultat de către un jucător advers. Nu va fi contorizat ca și fault primit în niciuna din următoarele situații: henț, simulare, pasă la portar în urma căruia acesta preia mingea cu mâna și rezultă lovitură liberă indirectă, situații de lovituri libere în urma începerii jocului fără acceptul arbitrului, situații de lovituri libere rezultate în urma protestelor, încălcarea regulii de 6 secunde de către portari sau orice alte obstrucții din care rezultă o lovitură liberă.

P. În scopul validării pariurilor al căror subiect este ofsaidul – ofsaidul este acordat jucătorului considerat a fi în poziție de ofsaid, care se afla în poziția din care urmează să fie executată lovitura liberă rezultată din semnalizarea ofsaidului de către arbitru. Dacă doi sau mai mulți jucători se aflau în poziție de ofsaid la momentul pasei din urma căreia a rezultat ofsaidul, jucătorul considerat a fi cel mai activ în fază și care a încercat să joace mingea va fi cel considerat în poziție de ofsaid.

Q. În scopul validării pariurilor al căror subiect este autul de margine – autul de margine va fi contorizat pentru echipa care repune mingea în joc prin aruncare de la margine, și nu pentru echipa care dă mingea în aut.

R. În scopul validării pariurilor al căror subiect este lovitura de poartă – doar lovitura de poartă executată va fi luată în considerare. Se ia în considerare ca și lovitură de poartă chiar dacă mingea lovește bara înainte să părăsească terenul de joc.

S. În scopul validării pariurilor al căror subiect sunt intercepțiile - aceastea sunt contabilizate atunci când un jucător citește o pasă a unui adversar și interceptează mingea prin deplasarea în direcția vizată a pasei. 

T.  În scopul validării pariurilor al căror subiect este mingea salvată de portar (parada) - parada reprezintă acțiunea unui portar care împiedică mingea să intre în poartă, folosind orice parte a corpului, ca urmare a încercării intenționate din partea unui jucător advers de a înscrie. Mingile salvate de portar (parade) sunt clasificate în funcție de:

i. Parte a corpului – Mâini/Picioare/Corp/Pumn

ii. Tipul de intervenție – Prindere/Reținere/Respingere în siguranță/Respingere periculoasă/Scăpare/Atingere cu vârful degetelor

iii. Mișcarea portarului – Plonjare/Prindere din picioare/Alunecare/Întindere/Aplecare

Sunt incluse:

a) Intervențiile portarului ca urmare a unor execuții greșite sau neintenționate ale coechipierilor sunt considerate parade, dar doar acelea care amenință cu adevărat poarta, nu și cele care sunt recepții ușoare ale mingii de către portar

b) Dacă, în urma unei intervenții a portarului, mingea continuă să se îndrepte înspre gol, iar golul este oprit de către intervenția salvatoare a unui coechipier prin respingerea mingii, intervenția portarului nu va fi considerată paradă

c) Dacă mingea este respinsa in urma unui șut al adversarului și a intervenției portarului, arbitrii trebuie să acorde corner pentru ca acțiunea să fie considerată paradă a portarului.

22.    Dacă pariul rămâne deschis în situațiile în care se acordă un cartonaș, galben sau roșu, ne rezervăm dreptul de a acorda COTĂ 1 pariurilor plasate din momentul în care a avut loc evenimentul în cauză și până la momentul în care decizia este luată de oficiali.

23.    În cazul pariurilor pe dueluri între jucători:

a) Dacă unul sau niciunul dintre jucători nu este titular în meci, pariurile vor primi COTĂ 1.
b) Pentru opțiunea de pariere ‘’Cele mai multe minute jucate’’:

- Dacă cei doi jucători care fac subiectul duelului vor juca tot meciul sau vor fi schimbați în aceelași moment (în aceeași pauză de schimbare), pariul va fi validat cu Egalitate.

24.    În cazul tuturor opțiunilor de pariere Pre-meci care conțin jucători, atât din oferta regulată cât și din Bet Builder și SuperPariuri  (Înscrie, Șuturi pe poartă jucător, Faulturi comise jucător etc.), dacă un jucător care a participat în meci de la lovitura de start (a facut parte din primul 11) și a fost înlocuit înainte de fluierul de start al celei de-a doua reprize, pariurile pe acel jucător vor primi COTĂ 1, cu excepția cazurilor când pariurile au fost deja validate ca fiind câștigătoare sau necâștigătoare. Astfel, dacă  validarea pariului va avea loc înainte de fluierul de start a celei de a doua reprize, pariul nu va mai fi susceptibil de COTĂ 1 , chiar dacă jucătorul a fost înlocuit înainte de fluierul de start a celei de a doua reprize.  

Așadar COTA 1 se oferă pentru situațiile în care pariul nu este validat câștigător sau necâștigător. 

Exemplul 1: Opțiunea de pariere  “Șuturi pe poartă jucător X - Peste 0.5“ => Dacă jucătorul nu a avut niciun șut pe poartă până a fost înlocuit înainte de fluierul de start a celei de a doua reprize,  se va acorda COTĂ 1.    

Exemplul 2: Opțiunea de pariere “Șuturi pe poartă jucător X - Peste 0.5“=>  Dacă jucătorul a avut un șut pe poartă înainte de a fi inlocuit, pariul este validat câștigător, chiar dacă acesta va fi inlocuit înainte de fluierul de start a celei de a doua reprize.  

Exemplul 3: Opțiunea de pariere  “Jucătorul X înscrie primul gol în meci“ => Dacă un alt jucător a înscris primul gol în meci, până ce jucătorul X să fie înlocuit înainte de fluierul de start a celei de a doua reprize, pariul este necâștigător.   

7.2    TENIS

1. În cazul în care un jucător declară forfait înainte de începerea meciului sau organizatorii declară turneul încheiat din orice motiv, se acordă COTĂ 1.

2. În cazul unei retrageri sau descalificări a unui jucător toate pariurile nedecise se vor considera NULE, cu excepția situațiilor în care desfășurarea până la final a evenimentului nu poate influența în niciun fel rezultatul pariului.

3. În cazul unor amânări (ploaie, întuneric etc.) toate pariurile vor rămâne nedecise până la continuarea meciului.

4. În cazul în care se acordă punct(e) de penalizare de către arbitru, toate pariurile rămân valabile.

5. În cazul în care un meci se finalizează înainte ca anumite puncte/game-uri să se termine, toate pariurile pe punctele/game-urile afectate se vor considera NULE.

6. Dacă un meci este decis de un Match tie-break atunci se va considera a fi setul 3.

7. Toate tie-break-urile sau Match tie-break-urile se consideră ca și 1 game.

8. În cazul în care se schimbă suprafața de joc în timpul sau înaintea desfășurării evenimentului/turneului, nu se acordă COTĂ 1.

9. Pentru meciurile de tenis la dublu, care se joacă 2/3 seturi, cel de-al treilea set cunoscut sub denumirea de maxi tie break se ia în considerare la omologarea pariurilor ca şi un set normal.

7.3    HOCHEI

1. În cazul pariurilor care includ prelungirile și/sau loviturile de departajare, dacă un meci se decide la loviturile de departajare, atunci un gol va fi adăugat scorului echipei învingătoare și totalului pentru decidere. Această regulă nu se aplică pariurilor care se decid pentru timpul regulamentar de joc.

2. Dacă pariul rămâne deschis după ce următoarele evenimente au avut loc: goluri și penalty-uri, ne rezervăm dreptul de a acorda COTĂ 1 pariului.

3. În cazul în care cotele au fost oferite cu un timp al meciului incorect (mai mult de 2 minute), ne rezervăm dreptul de a acorda COTĂ 1 pariului.

4. Dacă se afișează un scor incorect, ne rezervăm dreptul de a acorda COTĂ 1 pariului din acest interval de timp.

5. În cazul pariurilor “Înscrie oricând” și “Jucătorul reușește un punct”:
a.    Toți jucătorii care participă activ sunt listați.
b.    Dacă un jucător care nu e listat înscrie sau reușește un assist, toate pariurile pe jucători listați rămân valabile.
c.     Toate pariurile pe jucători listați care au părăsit terenul înainte de încheierea meciului (accidentări, eliminări) rămân valabile.
d.    Pentru deciderea pariurilor vor fi luate în considerare doar golurile și assist-urile (pasele de gol) din timpul regulamentar de joc. Dacă după timpul regulamentar scorul este 0-0, toate pariurile se decid ca necâștigătoare.
e.     Pariurile se vor decide în baza statisticilor și informațiilor afișate la TV de către Asociațiile Oficiale, cu excepția cazurilor în care există dovezi clare că aceste statistici nu sunt corecte.

6.    Metoda înscrierii următorului gol:
a.    Even strength: Golurile sunt considerate „even strenght” atunci când echipele au același număr de jucători în teren.
b.    Power-play: Un gol este considerat a fi „power-play” atunci când echipa care are mai mulți jucători în teren înscrie.
c.    Short-handed: Un gol este considerat a fi „short-handed” atunci când echipa care are mai puțini jucători în teren înscrie.
d.    Penalty: Un penalty se consideră gol dacă este înscris.
e.    Empty net: Un gol este considerat a fi “empty- net” dacă echipa care este condusă scoate portarul pentru a introduce un jucător de câmp, iar echipa care conduce înscrie. În situațiile de “power-play”/“short-handed” și “empty-net”, la stabilirea pariurilor, orice gol va fi întotdeauna considerat gol “empty-net”.
f.    Nici un gol.

7. Pentru competiția NHL, în cazul pariurilor pentru poziția Portar, dacă jucătorul nu este titular, pariurile vor primi cotă 1.

8. Pentru competiția NHL, în cazul pariurilor pentru Jucători (de exemplu: Total goluri Jucător X, Total puncte Jucător X, Total pase decisive Jucător X, etc), dacă meciul nu se joacă la data programată, pariurile vor primi cotă 1.

9.  În cazul pariurilor pe jucători (de exemplu: Înscrie primul gol/Înscrie ultimul gol , Total goluri Jucător X, Total puncte Jucător X etc.) daca jucătorii nu participă în meci, se va acorda Cota 1.

7.4    BASCHET

1. În cazul în care cotele au fost oferite cu un timp al meciului incorect (mai mult de 2 minute), ne rezervăm dreptul de a acorda COTĂ 1 pariului.

2. Dacă un eveniment nu se termină la egalitate, însă se vor juca prelungiri având scopul unei calificări, toate pariurile vor fi validate conform rezultatului înregistrat la sfărșitul timpului regulamentar de joc.

3. Tipul de pariu “Vor fi prelungiri?”, va fi validat cu “da” în cazul în care meciul se termină la egalitate, fie că se vor juca sau nu prelungirile.

4. Pentru competiția NBA, în cazul pariurilor pentru Jucători (de exemplu: Total puncte Jucător X, Total pase decisive Jucător X, Primul Marcator, etc), dacă meciul nu se joacă la data programată, pariurile vor primi cotă 1.

5. În cazul în care meciul se termină la egalitate și nu există prelungiri sau se menține situația de egalitate și după prelungiri, ORGANIZATORUL acordă COTĂ 1 pentru pariurile ce includ "Câștigă meciul (Incl. Prelungiri)", iar restul pariurilor (Handicap, Total puncte, etc.) se validează conform rezultatului înregistrat după terminarea meciului (în timpul regulamentar sau după prelungiri, dacă este cazul)

6. Toate pariurile pe jucătorii listați care au părăsit terenul înainte de încheierea meciului (accidentări, eliminări) vor rămâne valabile.

7.5    HANDBAL

1. În cazul în care cotele au fost oferite cu un timp al meciului incorect (mai mult de 3 minute), ne rezervăm dreptul de a acorda COTĂ 1 pariului.

2. Toate pariurile (cu excepția celor pe reprize, Cine va înscrie al X-lea punct? și Care echipă va câștiga cursa către X puncte?) se iau în considerare doar pentru timpul regulamentar de joc.

3. Dacă se trece la lovituri din 7 metri, tipurile de pariuri "Cine înscrie al X-lea punct?" și "Care echipă va ajunge prima la X puncte?" vor primi COTĂ 1.

4. Toate pariurile pe jucătorii listați care au părăsit terenul înainte de încheierea meciului (accidentări, eliminări) vor rămâne valabile.

7.6    FOTBAL AMERICAN

1. În cazul în care cotele au fost oferite cu un timp al meciului incorect (mai mult de 89 secunde), ne rezervăm dreptul de a acorda COTĂ 1 pariului.

2. Dacă se afișează un scor incorect, ne rezervăm dreptul de a acorda COTĂ 1 pariului din acest interval de timp.

3. Dacă un meci este abandonat sau amânat, toate pariurile se vor considera NULE, cu excepția cazului în care meciul continuă în programului săptămânal al NFL (Joi - Miercuri ora stadionului local).

4. În cazul unor amânări (ploaie, întuneric...) toate pariurile vor rămâne nedecise până la continuarea meciului.

5. Toți jucătorii care participă activ sunt listați.

6. La validarea pariurilor, jucătorii care nu sunt listați fac parte din opțiunea “Echipa 1 alt jucător” sau “ Echipa 2 alt jucător”. Nu sunt incluși jucătorii care sunt listați dar care nu au cotă disponibilă.

7. “Players of the defense” sau din „Special team” sunt considerați “Echipa 1 d/st jucător” sau “Echipa 2 d/st jucător” la validarea pariurilor, chiar dacă jucătorul este listat ca opțiune dedicată.

8. Câștig la diferență (inclusiv prelungiri) - Pentru un rezultat pozitiv se consideră câștig gazde, iar negativ câștig oaspeți <-13,-13 până la -7,-6 până la -1,0,1 până la 6,7 până la 13,>13.

9. Pentru competiția NFL, în cazul pariurilor pentru Jucători (de exemplu: Total Rushing Yarzi Jucător X, Total Yarzi primiți Jucător X, Total Recepții Jucător X, etc), dacă meciul nu se joacă la data programată, pariurile vor primi cotă 1.

10. Toate pariurile pe jucătorii listați care au părăsit terenul înainte de încheierea meciului (accidentări, eliminări) vor rămân valabile.

7.7    VOLEI

1. Deducerile de puncte oficiale vor fi luate în considerare pentru toate pariurile nedecise. Pentru pariurile care au fost deja decise, nu se vor lua în considerare deducerile de puncte.

2. Setul de aur nu se ia în considerare în niciunul dintre tipurile de pariuri.

7.8    VOLEI DE PLAJĂ

1. Deducerile de puncte oficiale vor fi luate în considerare pentru toate pariurile nedecise. Pentru pariurile care au fost deja decise, nu se vor lua în considerare deducerile de puncte.

2. Setul de aur nu se ia în considerare în niciunul dintre tipurile de pariuri.

3. Dacă o echipă se retrage, toate pariurile nedecise vor fi considerate NULE.

7.9    BASEBALL

1. În cazul pariurilor Pre-meci, toate pariurile vor fi validate luând în considerare și eventualele prelungiri (extra-innings), dacă este cazul. În cazul în care meciul se termină la egalitate și nu există prelungiri sau se menține situația de egalitate și după prelungiri, ORGANIZATORUL acordă COTĂ 1 pentru pariul "Rezultat final", iar restul pariurilor (handicap, total puncte, etc.) se validează conform rezultatului înregistrat după terminarea meciului (în timpul regulamentar sau după prelungiri, dacă este cazul).

2. În cazul pariurilor Live, toate pariurile vor fi validate conform rezultatului final după 9 inning-uri (8 1/2 inning-uri dacă echipa gazdă conduce până la acest punct), cu excepția cazurilor în care este specificat altceva.

3. Dacă două echipe joacă două meciuri între ele în aceeași zi, este posibil ca cel puțin unul din meciuri să fie jucat în format de 7 inning-uri. În această situație, rezultatul obținut la finalul celor 7 inning-uri va fi considerat rezultat final, iar validarea se va realiza în conformitate cu acesta.

4. Denumirile pariurilor nu reflectă termenii actuali folosiți în baseball. Vă rugăm să consultați legenda pentru termenii actuali folosiți în baseball:

DENUMIRE PARIUTERMENI FOLOSIȚI ÎN BASEBALL
ReprizăInning
PrelungiriInning extra
PuncteRun-uri
PauzăRezultat după al 9-lea jumatate-inning


5.    În cazul pariului “Cum se va decide meciul?”, se va decide ca “Orice extra inning” dacă la sfârșitul timpului regulamentar (după 9 inning-uri întregi) meciul se termină la egalitate, indiferent dacă se vor juca sau nu prelungiri (extra inning-uri).

6.    În cazul pariului “Vor fi prelungiri?”, se va decide ca “Da” dacă la sfârșitul timpului regulamentar (după 9 inning-uri întregi) meciul se termină la egalitate, indiferent dacă se vor juca sau nu prelungiri (extra inning-uri).

7.    În cazul pariului de tip Jucătorul să lovească a X-a oară, dacă este semnalat un „intentional walk”, se va decide ca „plate appearance” și pariul va fi considerat NUL.

8.    În cazul pariului de tip Strike out a X-a oară la lovire, dacă este semnalat un „intentional walk”, se va decide ca „plate appearance” și pariul va fi considerat NUL.

9.    În cazul pariurilor de tipul 1 minut – de la x la y:
a.    Dacă o lovire și o eroare au loc în aceeași fază de joc, la deciderea pariurilor va fi luată în considerare ca și lovire.
b.    Dacă un jucător nu mai ajunge la “plate”, dar au fost oferite opțiuni de pariere care au legătură cu respectivul jucător, toate opțiunile nedecise sunt considerate NULE.
c.    La deciderea pariurilor, un “foul ball” va fi luat în considerare ca fiind lovire.

10. În cazul pariurilor pre-meci pe jucători (ex: Lovituri jucător, Home Run-uri jucător, Strikeout-uri Pitcher etc.), dacă jucătorii nu sunt incluși în echipele oficiale de start, se va acorda COTA 1. 

11.  În cazul pariurilor LIVE pe jucători (ex: Lovituri jucător, Home Run-uri jucător, Strikeout-uri Pitcher etc.) dacă jucătorii nu vor participa activ în meci, se va acorda COTA 1. 

7.10    FUTSAL

1. Dacă pariul rămâne deschis după ce următoarele evenimente au avut loc: goluri, cartonașe roșii sau galben-roșu și penalty-uri, ne rezervăm dreptul de a acorda COTĂ 1 pariului.

2. Dacă pariul a fost deschis cu un cartonaș lipsă sau incorect, ne rezervăm dreptul de a acorda COTĂ 1 pariului.

3. În cazul în care cotele au fost oferite cu un timp al meciului incorect (mai mult de 2 minute), ne rezervăm dreptul de a acorda COTĂ 1 pariului.

4. Dacă se introduce un scor greșit, toate pariurile vor fi anulate pentru intervalul de timp în care a fost afișat scorul greșit.

7.11    RUGBY UNION & LEAGUE

1. Dacă pariul rămâne deschis după ce următoarele evenimente au avut loc: schimbări de scor sau cartonașe roșii, ne rezervăm dreptul de a acorda COTĂ 1 pariului.

2. Dacă pariul a fost deschis cu un cartonaș lipsă sau incorect, ne rezervăm dreptul de a acorda COTĂ 1 pariului.

3. În cazul în care cotele au fost oferite cu un timp al meciului incorect (mai mult de 2 minute), ne rezervăm dreptul de a acorda COTĂ 1 pariului.

4. Pariurile se bazează pe rezultatul la finalul celor 80 de minute de joc, dacă nu se menționează altfel. Sunt incluse și minutele de prelungiri datorate accidentărilor sau opririlor dar nu includ reprizele de prelungiri, timpul alocat loviturilor de departajare sau moarte subită.

7.12    RUGBY SEVENS

1. Dacă pariul rămâne deschis după ce următoarele evenimente au avut loc: schimbări de scor sau cartonașe roșii, ne rezervăm dreptul de a acorda COTĂ 1 pariului.

2. Dacă pariul a fost deschis cu un cartonaș lipsă sau incorect, ne rezervăm dreptul de a acorda COTĂ 1 pariului.

3. În cazul în care cotele au fost oferite cu un timp al meciului incorect (mai mult de 1 minut), ne rezervăm dreptul de a acorda COTĂ 1 pariului.

4. Pariurile se bazează pe rezultatul la finalul celor 14/ 20 de minute de joc, dacă nu se menționează altfel. Sunt incluse și minutele de prelungiri datorate accidentărilor sau opririlor dar nu includ reprizele de prelungiri, timpul alocat loviturilor de departajare sau moarte subită.

7.13    SNOOKER

1. Dacă un meci nu se finalizează, toate pariurile nedecise vor fi considerate NULE.

2. În cazul în care un jucător se retrage sau este descalificat, toate pariurile nedecise vor fi considerate NULE.

3. În cazul unei repoziționări, deciderea rămâne valabilă dacă rezultatul a fost determinat înaintea repoziționării.

4. Faulturile și free ball-urile nu se iau în considerare pentru deciderea oricărui pariu pe bile colorate.

5. În cazul în care un frame este început dar nefinalizat, toate pariurile pe frame-uri vor fi anulate, cu excepția cazului în care rezultatul a fost deja determinat.

7.14    DARTS

1. Dacă un meci nu se finalizează, toate pariurile nedecise vor fi considerate NULE.

2. Bullseye se consideră culoare de check out roșie.

3. Dacă cei 2 competitori obțin aceeași valoare pentru închidere și/sau 180-uri (egalitate), atunci pariurile combo care conțin selecții de tipul cea mai mare închidere și/sau cele mai multe 180-uri vor fi necâștigatoare.

7.15    CRICKET

1. Dacă un meci este anulat înainte ca jocul să înceapă, atunci toate tipurile de pariuri primesc COTĂ 1, dacă jocul nu se reia până la ora 23:59 (ora locului de desfășurare a meciului) a celei de-a doua zi de după ora de start inițială. 

2. Dacă meciul este la egalitate și regulile oficiale ale competiției nu determină o câștigătoare; sau dacă regulile competiției determină câștigătoarea prin aruncarea monezii sau tragere la sorți, atunci toate tipurile de pariuri nedecise vor primi COTĂ 1.

3. În cazul în care un over nu este finalizat, toate tipurile de pariuri nedecise pe acest over vor primi COTĂ 1 cu excepția cazului în care inning-urile au ajuns la concluzia naturală ex: declarare, echipă all out, etc.

4. Niciun tip de pariu nu ia în considerare perioada super over decât dacă este specificat.

5. Penalty run-urile nu se iau în considerare pentru niciun tip de pariu pe over sau aruncări (tipurile de pariuri pe multiple overs nu se iau în considerare pentru această regulă).

6. Twenty 20, ODI: trebuie să se fi jucat minimum 90% din toate over-urile alocate pentru innings în momentul în care a fost plasat pariul pentru ca tipurile de pariuri să fie decise, cu excepția cazului în care inning-urile au ajuns la concluzia naturală.

7. În cazul pariului “Câștigătoarea meciului (incl. super over)”, toate pariurile se decid în conformitate cu regulile oficiale ale competiției. Dacă evenimentul este afectat de vreme nefavorabilă, pariurile se decid în conformitate cu rezultatul oficial.

7.16    TENIS DE MASĂ

1. În cazul în care un meci nu se finalizează, toate pariurile nedecise vor fi considerate NULE.

2. Dacă un jucător se retrage, toate pariurile nedecise vor fi considerate NULE.

3. Deducerile de puncte oficiale vor fi luate în considerare pentru toate pariurile nedecise. Pentru pariurile care au fost deja decise, nu se vor lua în considerare deducerile de puncte.

7.17    BADMINTON

1. Dacă un jucător/echipele se retrag(e), toate pariurile nedecise se vor considera NULE.

2. Deducerile de puncte oficiale vor fi luate în considerare pentru toate pariurile nedecise. Pentru pariurile care au fost deja decise, nu se vor lua în considerare deducerile de puncte

3. În cazul în care un meci nu se finalizează, toate pariurile nedecise se vor considera NULE.

7.18    FOTBAL AUSTRALIAN

1. Dacă sunt oferite cote unui eveniment a cărui oră de desfășurare este greșită (mai mult de 2 minute), ne rezervăm dreptul de a acorda COTĂ 1 pariului.

2. Dacă un meci este întrerupt și continuat până la ora 23:59 (ora locului de desfășurare a meciului) a celei de-a doua zi de la ora de start inițială, atunci toate tipurile de pariuri rămân valabile și vor fi validate conform rezultatului final. Toate pariurile nedecise devin NULE și vor primi COTĂ 1. 

3. Rezultatul final se consideră cel înregistrat la expirarea timpului regulamentar de joc, aici incluzând şi minutele de prelungire acordate de oficiali pentru întreruperile normale din timpul jocului, dacă nu există alte specificaţii. Timpul regulamentar de joc este de 80 de minute. Reprizele adiționale de prelungiri nu sunt luate în considerare.

7.19    SQUASH

1. În cazul în care un meci nu se finalizează, toate pariurile nedecise vor fi considerate NULE.

2. Dacă un jucător se retrage, abandonează meciul sau este descalificat, toate pariurile nedecise se vor considera NULE.

3. Deducerile de puncte oficiale vor fi luate în considerare pentru toate pariurile nedecise. Pentru pariurile care au fost deja decise, nu se vor lua în considerare deducerile de puncte.

4. Dacă punctele de penalizare sunt acordate de către arbitru, toate pariurile pe acel meci vor fi valabile.

7.20    E-SPORTS

1. Pariurile e-sports includ competiții de jocuri video (single player sau multi-player) indiferent de locul de desfășurare a acestor competiții.

2. Rezultatele competițiilor sunt cele care se regăsesc pe canalele oficiale de comunicare ale organizatorului competiției. În cazul în care informațiile disponibile pe aceste canale nu sunt suficiente pentru a stabili rezultatele competițiilor, respectiv sunt contradictorii/contestate/omise sau neclare, stabilirea rezultatelor se face pe baza altor surse publice. În cazul în care rezultatele nu pot fi stabilite conform prevederilor anterioare, ORGANIZATORUL stabilește rezultatul în mod individual pe baza informațiilor avute, acționând cu bună-credință, sau oferă COTĂ 1.00 pentru pariul în cauză.

3. Dacă un meci sau o hartă nu sunt terminate, toate pariurile nedecise vor fi NULE.

4. Pariurile efectuate pe jocurile listate incorect vor fi considerate NULE.

5. Daca un eveniment se joacă înainte de data și ora de start programată, atunci toate pariurile plasate după ora de start vor fi considerate NULE. Toate pariurile plasate înainte de ora de start rămân valabile.

6. Dacă un meci sau o hartă sunt rejucate ca urmare a unor probleme tehnice sau deconectări, care nu are legătură cu participanții, toate pariurile nedecise vor fi NULE. Meciul sau harta care vor fi rejucate vor fi considerate entități separate.

7. Dacă o echipă abandonează sau se retrage, toate pariurile nedecise vor fi NULE.

8. Dacă numărul reglementat de hărți se schimbă sau diferă față de cele oferite în scopuri de pariere, ne rezervăm dreptul de a acorda COTĂ 1.00.

9. În cazul pariurilor pe Counter-Strike:
a.    Pariul “Harta X – Se dezamorsează bomba în Runda X?” va fi considerat nul dacă nu se plantează bomba în runda specificată.
b.    Dacă meciul începe cu un avantaj de o hartă pentru una dintre echipe, prima hartă va fi considerată ca și câștigată cu scorul de 13:0 de către echipa care deține avantajul.

10.    În cazul pariurilor pe Dota 2:
a.    Pariul “Harta X – Cine obține Aegis-ul numărul X” se decide în funcție de echipa care obține Aegis of the Immortal, și nu cine îl omoară pe Roshan.
b.    Pariul “Harta X – Cine distruge Turnul numărul X” - la validarea rezultatului, orice metodă de distrugere a turnului va fi luată în considerare (Oponent & Creep; distrugere prin Deny).
c.    Pariul “Harta X – Cine distruge Barracks-ul numărul X” - la validarea rezultatului, orice metodă de distrugere a Barracks-ului va fi luată în considerare (Oponent & Creep; distrugere prin Deny).
d.    Pariul “ Harta X – Primii la X Net Worth” - Net Worth = Gold-ul curent + valoarea Itemelor de pe erou.

11.    În cazul pariurilor pe League of Legends:
a.    Pariul “Harta X – Cine distruge Turnul numărul X” - la validarea rezultatului, orice metodă de distrugere a turnului va fi luată în considerare.
b.    Pariul “Harta X – Cine distruge Inhibitorul numărul X” - la validarea rezultatului, orice metodă de distrugere a Inhibitorului va fi luată în considerare.

12.    În cazul pariurilor pe eSport fotbal (FIFA și/sau PES):
a.    Timpul regulamentar de joc luat în considerare este reprezentat de următoarele variante: 2 reprize X 4 minute, 2 reprize X 5 minute, 2 reprize X 6 minute, 2 reprize X 7 minute, 2 reprize X 8 minute, cu excepția celor pentru care este specificat altceva.

7.21    ATLETISM

1. Pentru atletism se ia în considerare întotdeauna clasamentul stabilit de primele anunţuri oficiale. Nu se ia în considerare niciun fel de schimbare sau decizie ulterioară, individuală sau a vreunei comisii.

2. Dacă vreunul dintre sportivi este descalificat sau abandoneză în timpul evenimentului, se consideră că acesta a participat la competiţie şi va primi rezultatul conform podiumului stabilit de către organizatori.

3. În cazul schimbării locului de desfăşurare a evenimentului, schimbare care nu a fost anunţată de către organizator, pariul este nul şi se va acorda COTĂ 1 tuturor tipurilor de pariuri.

4. În cazul tipului de pariu “duel”, se consideră câștigător concurentul care a parcurs mai multe tururi de pistă.

5. În situația în care concurenții care participă la duel abandonează în același tur, pariurile duel vor fi omologate cu COTA 1.

6. Dacă un sportiv nu se califică în finală sau nu ia parte la finala disciplinei respective, dar a participat la cel puțin una din fazele anterioare ale acesteia, pariurile de tip "Câștigător", "Clasare", "Podium" etc. sunt necâștigătoare.

7.22    SPORTURI DE IARNĂ

1. Pentru sporturile de iarnă se ia în considerare întotdeauna clasamentul stabilit de primele anunţuri oficiale. Nu se ia în considerare niciun fel de schimbare sau decizie ulterioară, individuală sau a vreunei comisii.

2. Dacă vreunul dintre sportivi este descalificat sau abandoneză în timpul evenimentului, se consideră că acesta a participat la competiţie şi va primi rezultatul conform podiumului stabilit de către organizatori.

3. În cazul schimbării locului de desfăşurare a evenimentului, schimbare care nu a fost anunţată de către organizator, pariul este nul şi se va acorda COTĂ 1 tuturor tipurilor de pariuri.

4. În cazul tipului de pariu “duel”, se consideră câștigător concurentul care a parcurs mai multe tururi de pistă.

5. În situația în care concurenții care participă la duel abandonează în același tur, atunci pariurile duel vor fi omologate cu COTĂ 1.

6. Dacă un sportiv nu se califică în finală sau nu ia parte la finala disciplinei respective, dar a participat la cel puțin una din fazele anterioare ale acesteia, pariurile de tip "Câștigător", "Clasare", "Podium" etc. sunt necâștigătoare.

7.23    ÎNOT

1. Pentru înot se ia în considerare întotdeauna clasamentul stabilit de primele anunţuri oficiale. Nu se ia în considerare niciun fel de schimbare sau decizie ulterioară, individuală sau a vreunei comisii.

2. Dacă vreunul dintre sportivi este descalificat sau abandoneză în timpul evenimentului, se consideră că acesta a participat la competiţie şi va primi rezultatul conform podiumului stabilit de către organizatori.

3. În cazul schimbării locului de desfăşurare a evenimentului, schimbare care nu a fost anunţată de către organizator, pariul este nul şi se va acorda COTA 1 tuturor tipurilor de pariuri.

4. În cazul tipului de pariu “duel”, se consideră câștigător concurentul care a parcurs mai multe tururi de bazine de înot.

5. În situația în care concurenții care participă la duel abandonează în același tur, atunci pariurile duel vor fi omologate cu COTA 1.

6. Dacă un sportiv nu se califică în finala sau nu ia parte la finala disciplinei respective, dar a participat la cel puțin una din fazele anterioare ale acesteia, pariurile de tip "Câștigător", "Clasare", "Podium" etc. sunt necâștigătoare.

7.24    FORMULA 1

1. Rezultatul final se consideră cel înregistrat la prezentarea podiumului, dacă nu există alte specificaţii, iar validarea rezultatelor se va face în funcție de acesta.

2. Evenimentele care au fost scurtate din cauza condițiilor meteorologice sau altor circumstanțe, dar ale căror rezultate au fost declarate oficiale de către Asociațiile Oficiale, vor fi validate în consecință.

3. Dacă o cursă a  fost amânată pentru o altă zi (care urmează să fie stabilită), toate pariurile vor fi omologate cu COTĂ 1.

4. Dacă numărul de câștigători dintr-o opțiune de pariere excede numărul de selecții de pariere oferite, se va aplica regula de calcul pentru determinarea câștigului din pct. 12, capitolul 6 - Reguli generale de validare și COTĂ 1.

5. Dacă unul sau mai mulți piloți sunt nevoiți să înceapă cursa de la boxe, în scopul validării pariurilor, el/ei vor fi clasificați la sfârșitul grilei de start.

6. În situația în care concurenții (care reprezintă opțiuni dedicate de pariere) abandonează în tururi diferite, numărul de tururi realizate de fiecare va fi luat în considerare în scopul validării pariurilor. În consecință, se consideră câștigător concurentul care a parcurs mai multe tururi de pistă.

7. În cazul pariurilor de tipul Duel și Câștigătorul grupei:
a)    Dacă concurenții (care reprezintă opțiuni dedicate de pariere) abandonează în același tur, pariurile vor fi omologate cu COTĂ 1.
b)    Dacă unul dintre concurenți abandonează înainte sau în timpul turului de încălzire, pariurile afectate vor fi omologate cu COTĂ 1.

8. În cazul pariurilor de tip Cel mai rapid tur:
a)    Pilotul care a obținut cel mai bun timp în turul specificat, grupul de tururi specificat sau în cursă va fi considerat câștigător.
b)    În vederea validării pariului, va fi luat în considerare timpul cronometrat al turului, în milisecunde.

9. În cazul opțiunilor de pariere pe echipe:
a)    Opțiunile de pariere “Câștigători (echipe)”, “Top X (echipe)”, “Duel (echipe)” vor fi validate în funcție de echipa care va avea cea mai bine plasată mașină la rezultatul final.
b)    Opțiunea de pariere “Primul abandon (echipe)” se va valida cu echipa care va avea prima mașină cu abandon în cursă.
NOTĂ: vor fi luate în considerare regulile de validare specifice opțiunilor de pariere pe abandonuri.
c)    Opțiunea de pariere “Prima intrare la boxe (echipe) se va valida cu echipa a cărei mașină va intra prima la  boxe.
NOTĂ: vor fi luate în considerare regulile de validare specifice opțiunilor de pariere pe intrare la boxe.
d)    Opțiunea de pariere “Total depășiri (echipă)” se va valida în baza numărului cumulat de depășiri realizate de ambele mașini ale echipei specificate.
NOTĂ: vor fi luate în considerare regulile de validare specifice opțiunilor de pariere pe depășiri.

10. În cazul opțiunilor de pariere pe depășiri:
a)    O depășire trebuie menținută până la sfârșitul turului pentru a fi luată în considerare la validarea pariurilor.
b)    Depășirile realizate în primul tur ar cursei nu se iau în considerare la validarea pariurilor.
c)    Depășirile asupra piloților care intră sau ies de la boxe în turul respectiv nu se iau în considerare la validarea pariurilor.
d)    Depășirile asupra piloților care abandonează în turul respectiv nu se iau în considerare la validarea pariurilor.
e)    Lapping și unlapping nu sunt considerate depășiri.

11. În cazul opțiunilor de pariere pe abandonuri:
a)    La validarea pariurilor, se consideră abandon dacă o mașină nu depășește linia de sfârșit atunci când cursa este considerată încheiată, cu excepția cazului în care este descalificată.
b)    Dacă 2 sau mai mulți participanți abandonează în același tur în care are loc primul abandon, pentru pariurile afectate se va aplica regula de calcul pentru determinarea câștigului din pct. 12, capitolul 6 - Reguli generale de validare și COTĂ 1.
c)    Dacă o mașină abandonează la boxe sau pe pista de la boxe, la validarea rezultatului se va lua în considerare ultimul tur pe care mașina l-a început.

12. În cazul opțiunilor de pariere pe intrarea la boxe:
a)    Mașina care va intra prima pe pista de la boxe va fi considerată câștigătoare la validarea pariurilor.
b)    Dacă o mașină întră pe pista de la boxe și abandonează, fără a ajunge efectiv la boxe, aceasta va fi luată în considerare ca fiind intrată la boxe la validarea pariurilor.

13. În cazul pariurilor pe “Total piloți clasați”, se consideră că un pilot a terminat cursa dacă parcurge cel puțin 90% din distanța cursei chiar dacă pilotul abandonează mai apoi.

14.  Pentru pariul "Safety Car în cursă" nu se va lua în considerare Safety Car-ul Virtual pe parcursul cursei și apariția Safety Car înainte de startul propriu zis al cursei! Daca o cursă este pornită/repornită cu un "Safety car" (ex: din cauza vremii sau restart dupa steagurile roșii) în locul startului cu lumini acesta nu va fi considerat Safety car.

15. Dacă un sportiv nu se califică în finală sau nu ia parte la finala disciplinei respective, dar a participat la cel puțin una din fazele anterioare ale acesteia (ex.: Calificări), pariurile de tip "Câștigător", "Clasare", "Podium" etc. sunt necâștigătoare.

7.25    MOTO GP

1. În cazul tipului de pariu “duel”, se consideră câștigător concurentul care a parcurs mai multe tururi de pistă.

2. În situația în care concurenții care participă la duel abandonează în același tur, atunci pariurile duel vor fi omologate cu COTĂ 1.

3.  Dacă un sportiv nu se califică în finală sau nu ia parte la finala disciplinei respective, dar a participat la cel puțin una din fazele anterioare ale acesteia (ex.: Calificări), pariurile de tip "Câștigător", "Clasare", "Podium" etc. sunt necâștigătoare.

7.26    BOX

1. În cazul abandonului unui jucător înainte de începerea confruntării, se acordă COTĂ 1 pentru acel eveniment.

2. În cazul în care jucătorii au terminat competiţia înainte de scurgerea timpului regulamentar, din cauza abandonului unuia dintre ei, Participantul rămas în competiţie este considerat învingător şi validarea se va face în conformitate cu COTA acordată.

3. În cazul pariurilor “Câștigă în Runda” și “Câștigă în Interval runde”:
a) Dacă un jucător nu poate începe o rundă, adversarul acestuia va fi considerat câștigător în runda precedentă.
b) Dacă evenimentul va fi finalizat prin Decizie Tehnică (înainte de finalul tuturor rundelor) sau Decizie (după finalul tuturor rundelor), selecțiile “jucător x câștigă prin decizie” vor fi validate câștigătoare, iar selecțiile pentru “jucător x câștigă în runda y” vor fi validate necâștigătoare.

4. În cazul pariurilor “Total runde”:
a) durata de timp a rundei curente va determina opțiunea de pariere câștigătoare (Sub/Peste)
De exemplu:  Total runde - Sub 1,5 runde - meciul se va termina înainte de jumătatea rundei 2. Dacă se termină exact la jumătatea rundei sau după acest timp opțiunea câștigătoare va fi Total runde - Peste 1,5 runde
b) dacă meciul se termină exact la jumătatea rundei, opțiunea “Peste X runde” va fi validată câștigătoare.

7.27    UFC

1. În cazul abandonului unui jucător înainte de începerea confruntării, se acordă COTĂ 1 pentru acel eveniment.

2. În cazul în care jucătorii au terminat competiţia înainte de scurgerea timpului regulamentar, din cauza abandonului unuia dintre ei, Participantul rămas în competiţie este considerat învingător şi validarea se va face în conformitate cu COTA acordată.

3. În cazul pariurilor “Câștigă în Runda”:
a) Dacă un jucător nu poate începe o rundă, adversarul acestuia va fi considerat câștigător în runda precedentă.
b) Dacă evenimentul va fi finalizat prin Decizie Tehnică (înainte de finalul tuturor rundelor) sau Decizie (după finalul tuturor rundelor), selecțiile “jucător x câștigă prin decizie” vor fi validate câștigătoare, iar selecțiile pentru “jucător x câștigă în runda y” vor fi validate necâștigătoare.

4. În cazul pariurilor “Total runde”:
a) durata de timp a rundei curente va determina opțiunea de pariere câștigătoare (Sub/Peste)
De exemplu:  Total runde - Sub 1,5 runde - meciul se va termina înainte de jumătatea rundei 2. Dacă se termină exact la jumătatea rundei sau după acest timp opțiunea câștigătoare va fi Total runde - Peste 1,5 runde
b) dacă meciul se termină exact la jumătatea rundei, opțiunea “Peste X runde” va fi validată câștigătoare.

5. Pariul “Să câștige prin Split Decision” se referă la modul în care arbitri stabilesc câștigătorul meciului, și anume: doi arbitri stabilesc câștigătorul meciului luptătorul X, iar cel de-al treilea arbitru egalitate sau câștigător luptătorul Y.

6. În cazul pariului “ Să câștige prin Decizie unanimă ” se referă la modul în care arbitri stabilesc câștigătorul meciului, și anume: toți cei trei arbitri stabilesc câștigătorul meciului același luptător.

7. Reguli speciale de validare și cotă 1

7.28    K-1

1. În cazul abandonului unui jucător înainte de începerea confruntării, se acordă COTĂ 1 pentru acel eveniment.

2. În cazul în care jucătorii au terminat competiţia înainte de scurgerea timpului regulamentar, din cauza abandonului unuia dintre ei, Participantul rămas în competiţie este considerat învingător şi validarea se va face în conformitate cu COTA acordată.

7.29    MMA

1. În cazul abandonului unui jucător înainte de începerea confruntării, se acordă COTĂ 1 pentru acel eveniment.

2. În cazul în care jucătorii au terminat competiţia înainte de scurgerea timpului regulamentar, din cauza abandonului unuia dintre ei, Participantul rămas în competiţie este considerat învingător şi validarea se va face în conformitate cu COTA acordată.

3. În cazul pariurilor “Câștigă în Runda”:
a) Dacă un jucător nu poate începe o rundă, adversarul acestuia va fi considerat câștigător în runda precedentă.
b)  Dacă evenimentul va fi finalizat prin Decizie Tehnică (înainte de finalul tuturor rundelor) sau Decizie (după finalul tuturor rundelor), selecțiile “jucător x câștigă prin decizie” vor fi validate câștigătoare, iar selecțiile pentru “jucător x câștigă în runda y” vor fi validate necâștigătoare.

4. În cazul pariurilor “Total runde”:
a) durata de timp a rundei curente va determina opțiunea de pariere câștigătoare (Sub/Peste)
De exemplu:  Total runde - Sub 1,5 runde - meciul se va termina înainte de jumătatea rundei 2. Dacă se termină exact la jumătatea rundei sau după acest timp opțiunea câștigătoare va fi Total runde - Peste 1,5 runde.
b) dacă meciul se termină exact la jumătatea rundei, opțiunea “Peste X runde” va fi validată câștigătoare.

5. Pariul “Să câștige prin Split Decision” se referă la modul în care arbitri stabilesc câștigătorul meciului, și anume: doi arbitri stabilesc câștigătorul meciului luptătorul X, iar cel de-al treilea arbitru egalitate sau câștigător luptătorul Y.

6. În cazul pariului “ Să câștige prin Decizie unanimă ” se referă la modul în care arbitri stabilesc câștigătorul meciului, și anume: toți cei trei arbitri stabilesc câștigătorul meciului același luptător.

7.30    PARIURI ANTEPOST

1. Pariurile pe termen lung (pariurile Antepost) au ca obiect evenimente ce derivă din părți de competiție sau din competiții în întregimea lor. Pariurile Antepost pot fi primite înainte de debutul unei competiții, cât și pe durata acesteia. Fără a se limita la acestea, ORGANIZATORUL poate oferi următoarele tipuri de pariuri pe termen lung, cu referire la: echipe câștigătoare, jucători, retrogradare, calificare, statistică, golgheteri, poziție în clasament, totaluri (puncte, goluri, cartonașe, ofsaiduri, faulturi, cornere etc.), diferențe/handicapuri (puncte, poziție, goluri etc.), etc.

2. Pentru validare va fi luat în considerare clasamentul oficial disponibil după încheierea ultimului meci din competiția respectivă. Acesta va include și eventualele puncte de penalizare acordate anterior sfârșitului competiției. Orice penalizare sau decizie survenită după încheierea competiției, care este de natură să afecteze orice situație stabilită pe baza rezultatelor anterioare, nu va fi luată în considerare.

3. În cazul pariurilor antepost de tip “Câștigătoare” – echipa câștigă titlul de campioană, se ia în considerare și Playoff-ul.

4. În cazul pariurilor antepost de tip “Retrogradare” – echipa va retrograda într-o ligă inferioară, se ia în considerare și Playout-ul / barajul.

5. În cazul pariurilor antepost de tip “Golgheter” – jucătorul care va marca cele mai multe goluri, se iau în considerare și golurile marcate în Playoff / Playout.

6. În cazul în care o ligă este întreruptă și încheiată înainte de disputarea tuturor meciurilor planificate:
a) pentru validarea pariurilor referitoare la echipa campioană/câștigătoare a competiției, poziția din clasament, golgheter, cel mai bun jucător etc., se va lua în considerare decizia fiecărei federații / ligi în parte.
b) în funcție de situație, în cazul în care nu se stabilește nicio ierarhie, nicio echipă nu retrogradează, nicio echipă nu este declarată campioană sau niciun jucător nu poate fi considerat golgheter, pariurile care fac referire la o astfel de categorie primesc COTĂ 1.
c) În cazul pariurilor pe totaluri de puncte, goluri, cartonașe, cornere etc. și în general a pariurilor care presupun valori cuantificabile, se va acorda COTĂ 1, cu excepția situațiilor în care la momentul întreruperii pariurile sunt deja decise sau desfășurarea ulterioară a competiției nu ar mai putea afecta rezultatul acestora.

7. Pentru situațiile neacoperite de REGULAMENT, în cazul în care pe parcursul desfășurării unei competiții apar modificări în structura acesteia (ex. micșorarea numărului de echipe care retrogradează) de natură să afecteze stabilirea rezultatului pentru unele evenimente din OFERTĂ, ORGANIZATORUL va fi îndreptățit să stabilească modalitatea de validare a acestora, în mod just, conform deciziilor interne, sau să anuleze pariurile prin acordarea COTEI 1.

8. În cazul pariurilor Antepost la Fotbal, pentru niciun tip de pariu nu se iau în considerare barajele de promovare sau retrogradare, cu excepția celor de tipul "Să promoveze" sau "Să retrogradeze" și a celor în care este specificat în opțiunea de pariere altceva.

9. În cazul pariurilor antepost de tipul "Total goluri Jucător" și "Total pase decisive Jucător" dedicate competițiilor interne, dacă jucătorul nu evoluează în cel puțin 10 meciuri pentru echipa specificată, indiferent de numărul de minute jucate în meci, pariul primește Cotă 1.

10. Pentru pariurile de tip Antepost la Tenis, dacă jucătorul nu a evoluat deloc în turneu se acordă Cotă 1. Dacă jucătorul a evoluat și abandonează sau este descalificat, pariurile rămân valabile.

11. În cazul pariurilor Antepost de tipul “Următorul club al jucătorului X”, împrumutul nu este luat în considerare. Jucătorul trebuie să fie transferat permanent pentru ca pariul să fie câștigător. 

12. În cazul pariurilor Antepost la Fotbal de tip ”Următorul antrenor al echipei” doar antrenorul permanent este luat în considerare. În cazul în care un antrenor interimar antrenează cel puțin 10 meciuri oficiale consecutive atunci este considerat antrenor permanent, iar pariul este validat câștigător.

7.31    EVENIMENTE NON-SPORTIVE

1. Pariul de orice fel este un tip de pariu în COTĂ fixă în care evenimentele nu au un caracter sportiv. ORGANIZATORUL va primi pariuri de orice fel pe evenimente precum: pariuri politice, câștigarea premiilor Oscar, concursul Miss World, concursul de muzică Eurovision, concursul de muzică Sanremo etc.
Nota 1: Atunci când apare o egalitate în cadrul unui eveniment (de ex. doi câștigători, două locuri doi sau altele), pariul se va împărți în mod corespunzător.
Nota 2: Rezultatele luate în considerare sunt cele înregistrate la locul desfășurării evenimentului. Eventualele investigații ulterioare realizate de către autoritățile competente vor fi luate în considerare la plata pariului doar dacă sunt realizate în aceeași zi cu cea a finalizării evenimentului. Orice investigație realizată în ziua / zilele următoare nu va fi luată în considerare, indiferent de temeiul sau rezultatul acesteia.
Nota 3: Nu vor fi incluse în oferta de pariere evenimentele și extragerile organizate de Compania Națională “Loteria Română” și nu vor fi oferite nici pariuri pe rezultatele acestora.

7.32    Pariuri SPECIALE

În cazul pariurilor de tip SPECIALE FOTBAL - Ziua/Perioada/Etapa din Competiția/Liga:

1. Pentru omologarea rezultatelor se va lua în calcul timpul regulamentar de joc (daca nu exista alte mențiuni), incluzând şi minutele de prelungire acordate de oficiali pentru întreruperile normale din timpul jocului aferente ambelor reprize.

2. Pentru validare se iau in considerare cumulativ evenimentele de joc menționate (goluri, cornere, cartonase, etc.), grupele de echipe indicate (gazde, oaspeți, etc.) si grupul de evenimente sportive definit (Ziua / Perioada / Etapa  din Liga / Competiția, etc.). Organizatorul poate oferi aceste pariuri si pentru un grup anume de meciuri din una sau mai multe competiții.

3. Pentru toate pariurile care conțin opțiuni referitoare la cartonașele galbene si/sau roșii nu se iau în considerare cartonașele acordate jucătorilor de pe banca de rezervă si oficialilor (staff-ul tehnic al echipelor, oficiali ai meciului, etc.). Nu se iau în considerare cartonașele acordate după fluierul de final al meciului.

4. În cazul în care sunt oferite pariuri pe numărul de cartonașe, fără a se specifica culoarea acestora, se aplică următoarele reguli:
a) Cartonașul galben se consideră 1 cartonaș, iar cartonașul roșu 2. Al doilea cartonaș galben al unui jucător nu se ia în considerare. În consecință un jucător nu poate avea mai mult de 3 cartonașe.
b) Validarea se face conform tuturor dovezilor de cartonașe arătate în timpul regulamentar de 90 de minute.
c) Cartonașele arătate după timpul regulamentar nu se iau în considerare.
d) Cartonașele primite de non-jucători (jucători care au fost înlocuiți, antrenori, jucători aflați pe bancă) nu se iau în considerare.

5. Cornerele acordate dar neexecutate nu sunt luate în considerare.

6. O zi se definește ca interval orar 10:00 am – 09:59 am, a doua zi. Exemplu: „SPECIALA ZIUA – TOTAL GOLURI – LIGA I ROMANIA - 21 iulie 2021”. In acest caz, se vor lua în considerare toate meciurile care au ora de start în intervalul orar: 10:00 a.m. din ziua de 21 iulie 2021 până la ora 09:59 a.m. din ziua de 22 iulie 2021.

7. Ca regula generala privind pariurile speciale, daca numărul total de evenimente din meci (goluri, cornere, cartonase, etc.) definit in oferta de joc este depășit, indiferent de numărul partidelor jucate, opțiunile de pariere se vor omologa câștigătoare, respectiv necâștigătoare. (Exemplu: „SPECIALA - LIGA I ROM NIA - TOTAL GOLURI PE ETAPĂ 17.5”, două sau mai multe meciuri au fost amânate, dar în restul partidelor s-au marcat 18 goluri, pariurile pentru peste 17.5 goluri vor fi câștigătoare iar pentru sub 17.5 goluri vor fi necâștigătoare.) Pentru situațiile in care desfășurarea unor meciuri amânate sau continuarea unor meciuri întrerupte ar fi putut influenta stabilirea rezultatului unui pariu, pentru omologare se vor aplica regulile stabilite in acest regulament, si, după caz, se va stabili un rezultat final sau se va acorda Cota 1.

8. În situația în care un singur meci dintre cele care fac obiectul pariului este anulat sau amânat până după ora 23:59 (ora locului de desfășurare a meciului) a celei de-a doua zi de la programarea inițială (se va înțelege ca meciul nu a început), pentru omologarea rezultatelor se va considera că în meci au fost marcate 2 goluri, după cum urmează: 1 gol în prima repriză, 1 gol în a doua repriză, 1 gol marcat de către gazde, 1 gol marcat de către oaspeți. Pentru pariurile care fac referire la orice alt eveniment din meci în afara de gol (exemplu: cartonaș galben, fault, ofsaid, corner, etc.), se va acorda COTA 1. În situația în care meciul începe până la ora 23:59 (ora locului de desfășurare a meciului) a celei de-a doua zi de la programarea inițială, pariul se calculează conform rezultatului înregistrat pe teren.

9. În situația în care 2 (două) sau mai multe meciuri dintre cele care fac obiectul pariului sunt anulate sau amânate până după ora 23:59 (ora locului de desfășurare a meciului) a celei de-a doua zi de la programarea inițială (se va înțelege ca meciurile nu au început), se va considera că pariul este nul și se va acorda COTA 1.

10. În cazul meciurilor întrerupte sau suspendate (se va înțelege că meciul a început și a fost întrerupt) până după ora 23:59 (ora locului de desfășurare a meciului) a celei de-a doua zi de la momentul întreruperii, pentru omologarea rezultatelor se va lua în considerare rezultatul înregistrat în momentul întreruperii, dar numai pentru situațiile în care continuarea meciului nu ar mai putea influența stabilirea rezultatului pariului. În caz contrar se va acorda COTA 1. În cazul în care meciul se reia până în ora 23:59 (ora locului de desfășurare a meciului) a celei de-a doua zi  de la ora de start inițială, omologarea se va face conform rezultatelor înregistrate la finalul meciului. 

11. Pentru omologare, se iau în considerare rezultatele de pe terenul de joc, fără a se ține cont de modificările ulterioare ale rezultatelor de către forurile competente (FIFA, UEFA, LPF, FRF etc.).

În cazul pariurilor de tip SPECIALE MECI:

1. Pentru omologarea rezultatelor se va lua în calcul timpul regulamentar de joc (daca nu exista alte mențiuni), incluzând și minutele de prelungire acordate de oficiali pentru întreruperile normale din timpul jocului aferente ambelor reprize. In cazul tipului de pariu POSESIA MINGII se vor lua în considerare la omologarea biletelor si eventualele reprize de prelungire 2x15 minute.

2. Pentru toate pariurile care conțin opțiuni referitoare la cartonașele galbene si/sau roșii nu se iau în considerare cartonașele acordate jucătorilor de pe banca de rezervă si oficialilor (staff-ul tehnic al echipelor, oficiali ai meciului, etc.). Nu se iau în considerare cartonașele acordate după fluierul de final al meciului.

3. În cazul în care sunt oferite pariuri pe numărul de cartonașe, fără a se specifica culoarea acestora, se aplică următoarele reguli:
    a) Cartonașul galben se consideră 1 cartonaș, iar cartonașul roșu 2. Al doilea cartonaș galben al unui jucător nu se ia în considerare. În consecință un jucător nu poate avea mai mult de 3 cartonașe.
    b) Validarea se face conform tuturor dovezilor de cartonașe arătate în timpul regulamentar de 90 de minute.
    c) Cartonașele arătate după timpul regulamentar nu se iau în considerare. Cartonașele primite de non-jucători (jucători care au fost înlocuiți, antrenori, jucători aflați pe bancă) nu se iau în considerare.

4. Cornerele acordate dar neexecutate nu sunt luate în considerare.

5. Pentru pariurile MARCATORI ÎN MECI și MARCATORI ÎN MECI ȘI REZULTAT FINAL, autogolurile nu se iau în considerare. În cazul în care jucătorul nu este introdus pe teren, pariul se consideră nul și primește COTA 1. Pentru opțiunea „NU”, in cazul in care jucătorul nu este titular (nu a participat la meci de la lovitura de start), pariul primește cota 1.

6. PRIMUL MARCATOR ÎN MECI: Da = marchează primul gol în meci. Dacă primul gol al meciului este autogol, pentru validare se va lua in considerare următorul gol valid. Daca nu exista un alt gol valid, pariul este necâștigător. În cazul în care jucătorul nu este introdus pe teren sau a fost introdus după ce s-a marcat primul gol al meciului, pariul se considera nul și primește COTA 1. In caz de 0:0 pariul este necâștigător.

7. ULTIMUL MARCATOR ÎN MECI: Da = marchează ultimul gol în meci. Dacă ultimul gol al meciului este autogol, pentru validare se va lua in considerare precedentul gol valid. Daca nu exista un alt gol valid, pariul este necâștigător.  În cazul în care jucătorul nu este introdus pe teren, pariul se consideră nul și primește COTA 1. In caz de 0:0 pariul este necâștigător.

8. Pentru pariul INTERVALUL PRIMULUI GOL, 1 = înainte. 2 = după. Exemplu: pariul "înainte de minutul 20.5" înseamnă că primul gol se va marca înainte de începerea minutului 21. Dacă meciul se termină 0-0, toate pariurile sunt necâștigătoare.

9. Pentru pariul FINAL 1X2 DUPĂ PRIMELE 10 MINUTE , 1 = prima echipă conduce după primele 10 minute de joc; X = va fi egalitate după primele 10 minute de joc; 2 = a două echipă conduce după primele 10 minute de joc.

10. Pentru pariul CARTONAȘ GALBEN ÎN PRIMELE 20 DE MINUTE, DA - se va arăta galben; NU - nu se va arăta galben. Se considera cartonașul galben arătat în intervalul de timp 00:01 - 20:00 min.

11. Pentru pariul CUM SE MARCHEAZĂ PRIMUL GOL:
    a) Lovitură liberă: Golul trebuie să se înscrie direct din lovitura liberă sau corner pentru a se lua în considerare. Loviturile deviate se iau în considerare atât timp cât golul se atribuie Participantului care a executat lovitura liberă sau cornerul.
    b) Penalti: Golul trebuie să se înscrie direct din lovitura de pedeapsă. Golurile înscrise dupa o respingere sau ratarea loviturii nu se iau in considerare.
    c) Autogol: Dacă golul a fost declarat autogol.
    d) Cu capul: Ultima atingere a mingii de către marcator trebuie să fie efectuată cu capul.
    e) Șut: Golul trebuie să se înscrie cu orice altă parte a corpului decât capul, iar alte tipuri nu se iau in considerare.
    f) Dacă meciul se termină 0-0, pariul va fi considerat necâștigător.

12. Pentru pariul PRIMUL EVENIMENT ÎN MECI: GOL, CARTONAȘ sau PAUZĂ - se pariază ce se va întâmpla mai întâi în meci.

13. Pentru pariul CONDUSĂ / CÂȘTIGĂ, echipa respectivă să fie condusă oricând în meci și să câștige meciul.

14. Pentru pariul CINE VA FACE/CINE VA AVEA: prima schimbare, primul cartonaș galben/roșu sau alte tipuri de pariu, în cazul în care ambele echipe fac schimbare în același minut sau ambele echipe primesc cartonaș galben/roșu în același timp, se acordă COTA 1 pentru pariurile în cauză.

15. Pentru pariul PENALTI - CARTONAȘ ROȘU. Variante posibile de pariere:
    a. PENALTI ȘI CARTONAȘ ROȘU – in meci se va acorda cel puțin un penalti si cel puțin un cartonaș roșu
    b. PENALTI SAU CARTONAȘ ROȘU - in meci se va acorda cel puțin un penalti si/sau cel puțin un cartonaș roșu.

16. Pentru pariul ECHIPA MARCHEAZĂ : gol în primele 15 minute, gazde/oaspeți. Se consideră golul marcat în intervalul de timp 00:01 - 15:00 min.

17. Pentru pariul Scor corect oricând, DA = scorul pariat se va înregistra intr-un moment al meciului

7.33    Speedway

1. În cazul pariurilor pe puncte în competițiile de Speedway, jokerii și punctele bonus nu sunt luate în considerare.

2. Numărul de manșe luat în considerare pentru calculul punctelor va fi cel specificat în oferta de pariere pentru fiecare competiție.

3. În cazul în care un pilot apare la startul unei manșe, toate pariurile pe acesta rămân valabile indiferent de evenimentele ulterioare. Situațiile precum eliminările ( ex. Cartonaș roșu) sau accidentările nu vor duce la anularea pariului.

7.34    Șah

1.      În cazul opțiunii de pariere Câștigător (Armageddon) se face referire la un meci de departajare (doar atunci când meciul clasic s-a terminat la egalitate), în care un jucător joacă cu piesele albe, şi are 5 minute la dispoziţie. Adversarul său, cu piesele negre, are doar 4 minute la dispoziţie. Deoarece are mai puţin timp la dispoziţie, jucătorul cu piesele negre câştigă şi în caz de remiză.

7.35    Ciclism

1. Pentru ciclism se ia în considerare întotdeauna clasamentul stabilit de primele anunţuri oficiale. Nu se ia în considerare niciun fel de schimbare sau decizie ulterioară, individuală sau a vreunei comisii.

2. Dacă vreunul dintre sportivi este descalificat sau abandoneză în timpul evenimentului, se consideră că acesta a participat la competiţie şi va primi rezultatul conform podiumului stabilit de către organizatori.

3. În cazul schimbării locului de desfăşurare a evenimentului sau lungimii traseului, schimbare care nu a fost anunţată de către organizator, pariurile vor primi COTĂ 1.

4. În cazul tipului de pariu “duel”, se consideră câștigător concurentul care a parcurs mai multe tururi de pistă.

5. În situația în care concurenții care participă la duel abandonează în același tur, pariurile duel vor fi omologate cu COTĂ 1.

6. Dacă un sportiv nu se califică în finală sau nu ia parte la finala disciplinei respective, dar a participat la cel puțin una din fazele anterioare ale acesteia, pariurile de tip "Câștigător", "Clasare", "Podium" etc. sunt necâștigătoare.